QT+ffmpeg 1_打开音频设备(2)

近期在学习音视频方面的内容,ffmpeg在不同平台下命令略有不同,我用的是Windows10系统,在此打算分享下内容

首先要做的一件事是知道自己设备的信息。用ffmpeg命令行查看自己设备名称。在cmd 中输入

chcp 65001

转换成utf-8编码。然后输入命令行

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy

找到设备名称如上图所示。接着在qt 中打开音频设备。

首先在Pro文件引入ffmpeg第三方库文件,我用得相对路径如下所示

INCLUDEPATH += $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/include
LIBS += $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/avformat.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/avcodec.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/avdevice.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/avfilter.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/avutil.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/postproc.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/swresample.lib\
        $$PWD/ffmpeg-4.2.2-win64-dev/ffmpeg/lib/swscale.lib

 主函数加入头文件如下

#include "libavutil/avutil.h"
#include "libavdevice/avdevice.h"//注册设备头文件
#include "libavformat/avformat.h"//格式解析头文件

首先定义几个指针,其中audio=""  引号内的内容为自己设备中的具体名称,每个人可能都不大一样  ,自己注意修改。具体的是定义了上下文内容,输入格式,设备名称,空字典

AVFormatContext *fmt_ctx=NULL;
AVInputFormat *formatformat=NULL;
char *device_name="audio=麦克风 (Realtek(R) Audio)";
AVDictionary *options=NULL;

接着注册所有设备,用av_find_input_format函数将内容引进输入格式,然后用一个if判断设备是否打开成功,定义一个返回值ret,一个字符串错误errors,调用av_strerror函数返回错误信息。完整代码如下

int main()
{
    int ret=0;
    char errors[1024];
    AVFormatContext *fmt_ctx=NULL;
    AVInputFormat *formatformat=NULL;
    char *device_name="audio=麦克风 (Realtek(R) Audio)";
    AVDictionary *options=NULL;
    avdevice_register_all();//注册所有设备
    formatformat=av_find_input_format("dshow");
    if((ret=avformat_open_input(&fmt_ctx,device_name,formatformat,&options)<0))
    {
        av_strerror(ret,errors,1024);
        printf("failed to open audio device,[%d]%s\n",ret,errors);
        return -1;
    }

    printf("open audio_device successful\n");
    return 0;
}

成功打开设备如下

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,可以用于开发微软Windows、Linux、Mac OS X以及手机、平板电脑等设备上的应用程序,具有开发效率高、代码简单明了、面向对象、可扩展性好等优点。 FFmpeg是一个开源的跨平台视频和音频处理程序库,可以将视频、音频等媒体文件进行编码、解码、转换等操作,支持多种格式的媒体文件,是许多流媒体播放器和视频编辑软件的核心。 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以实现视频、音频、键鼠输入等基本功能,是许多游戏、多媒体应用程序的核心。 QtFFmpeg和SDL这三个库可以用于开发多媒体应用程序,其中Qt可以提供图形用户界面的支持,FFmpeg可以处理媒体文件的编码、解码、转换等操作,SDL可以提供多媒体的播放和输入等功能,三者协同使用可以很好地实现多媒体应用程序的开发。 例如,可以利用Qt的GUI设计界面,使用FFmpeg处理视频文件的编码、解码等操作,再使用SDL实现视频和音频的播放,从而开发一个具有图形用户界面的多媒体播放器,或者开发一个视频编辑软件,也可以开发一些与多媒体相关的游戏等等。 ### 回答2: Qt是一种跨平台的开发工具,便于开发高质量的GUI应用程序。FFmpeg是一个开源的跨平台音视频处理工具库,可以进行视频编解码、剪辑、转码等操作。而SDL是一种跨平台的多媒体应用程序接口,在游戏开发中使用广泛。 在音视频处理方面,Qt可以针对FFmpeg进行封装和使用,以实现生成、合并、转换音视频文件等操作。同时,Qt还提供了许多图形界面组件,可以方便地实现音视频的界面化处理。而使用SDL,则可在游戏中实现音频播放和视频显示等功能,提高游戏体验。 当然,QtFFmpeg和SDL之间并不是互相独立的关系。它们可以结合使用,比如可以使用FFmpeg的库在Qt程序中解析视频文件,使用SDL实现视频播放等功能。同时,也可以利用Qt的图形界面组件快速地实现视频编辑软件,或者通过Qt的网络模块和TCP/IP协议结合FFmpeg实现实时视频流传输等操作。 总之,QtFFmpeg和SDL都是非常优秀的多媒体应用程序开发工具,它们可以帮助开发者轻松实现各种音视频处理需求。

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