设计模式七大原则(开口合里最单依)

七大原则
    1. 开闭原则
        一个软件实体,如;类、模块和函数应该面对修改关闭,面对扩展开放
    
    2. 接口隔离原则(细化接口)
        - 客户端不要使用它不需要的接口
        - 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上(接口的功能尽可能单一)
        
    3. 组合/聚合原则
        在新对象中使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
        就是说要尽量使用合成和聚合,而不是通过继承关系到达复用的目的。      
        
    4. 里氏替换原则
        1. 子类对父类的方法尽量不要重写和重载,因为父类代表了定义好的结构,子类不应该随便破坏它
        2. 只要有父类出现的地方,都可以使用子类来替代。但反过来不行
        
    5. 迪米特法原则(最少知道原则)
        一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,
        都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。
        
    6. 单一职责原则
        一个类只负责一种职责
        
    7. 依赖倒置原则
        面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码用到具体类时,不应与具体类交互,而与具体类的上层接口交互
        
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