JavaSE之线程通信

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
  • 如果仓库中没有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止

1.线程通信-分析

生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的:synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

2.线程通信-解决方案

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,和sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级较高的线程优先调度

注意:都是object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException

2.线程通信-解决方式

a.并发协作模式“生产者/消费者模式”:管程发

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者冲缓冲区拿出数据

package thread.correspond;

//生产者消费者模型-->利用缓冲区解决线程通信:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args){
        SynContainer synContainer = new SynContainer();

        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    //生产方法
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("product chicken " + i);
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("consume-->"+container.pop().id);
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;
    public Chicken(int id){
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //定义一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //定义一个容器计数器
    int count = 0;

    //生产者生产产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;

        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //如果容器没有产品,就需要等待生产者生产
        if (count == 0){
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        //如果容器有产品,则消费产品
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];

        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

b.并发协作模式“生产者/消费者模式”:信号灯法

package thread.correspond;

//生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args){
        Show show = new Show();

        new Player(show).start();
        new Watcher(show).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    Show show;
    public Player(Show show){
        this.show = show;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.show.play("modern family");
            }else{
                this.show.play("tictok records the happy life");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends   Thread{
    Show show;
    public Watcher(Show show){
        this.show = show;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            show.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class Show{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("The actors start to perform" + voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();

        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("the audience is watching:"+voice);

        //通知演员表演
        this.notifyAll();

        this.flag = !this.flag;
    }
}

3.线程池

a.背景

  • 经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

b.思路

  • 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。

c.好处

  • 提高响应速度(减少创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理:corePoolSize(核心池的大小),maximumPoolSize(最大线程数),keepAliveTime(线程没有任务时最多保持多长时间后会终止)

4.线程池使用

a.ExecutorService:真正的线程池接口

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future < T > submit(Callable< T > task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • **void shutdown()😗*关闭连接池

b.Executor

  • 工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package thread.correspond;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestPool {
    public static void main(String[] args){
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 入参为线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭链接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值