在学习UEc++前自己做练习所书写的一个控制台的RPG文字游戏
主要编写的模块就是物品交互
比如怪物的掉落物 以及玩家的装备栏系统 第一次采用工厂类的概念去写(但是没有写成模板函数)
虽然代码比较少 只有1k行左右 对内存的管理思路也算比较清晰 算是个阶段性的练习作品吧
也是自己依靠游戏经验写出的基本框架思路
先放几张HUD的截图
剩下的几个基类的属性
在学习UEc++前自己做练习所书写的一个控制台的RPG文字游戏
主要编写的模块就是物品交互
比如怪物的掉落物 以及玩家的装备栏系统 第一次采用工厂类的概念去写(但是没有写成模板函数)
虽然代码比较少 只有1k行左右 对内存的管理思路也算比较清晰 算是个阶段性的练习作品吧
也是自己依靠游戏经验写出的基本框架思路
先放几张HUD的截图
剩下的几个基类的属性