多态
同一个对象在不同时刻表现出来的不同状态
举 :猫
猫是猫: 猫 cat = new 猫();
猫是动物: 动物 cat = new 猫();
猫在不同时刻体现出来了不同状态,这个就是多态
多态的前提和体现
1.有继承/实现关系
2.有方法重写
3.有父类引用指向子类对象
For example
定义三个类
Animal
Cat
AnimalDemo // 测试类
package com.study_01;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
-----
package com.study_01;
// 多态前提第一步 继承关系
public class cat extends Animal{
// 第二步 eat()方法重写
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
-----
package com.study_01;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 第三步 有父类引用指向子类对象
Animal a = new cat();
a.eat(); // 猫吃鱼
}
}
多态的成员访问的特点
成员变量:编译看左边,执行看左边
成员方法:编译看左边,执行看右边
Question:为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
因为成员方法有重写,而成员变量没有
For example
定义三个类
Animal
Cat
AnimalDemo // 测试类
package com.study_02;
public class Animal {
// 父类的成员变量
public int age = 40;
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
-----
package com.study_02;
// 有继承
public class Cat extends Animal{
public int age = 20;
public int weight = 10;
// 有方法重写
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
-----
package com.study_02;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 有父类引用指向子类对象
Animal a = new Cat();
System.out.println(a.age); // 40
// 成员变量 编译看左边,运行看左边
// 最终呈现的其实是动物类里面age变量的值
// System.out.println(a.weight); // 编译看左边,动物类里面并没有weight变量,所以报错
a.eat(); // 猫吃鱼
// 成员方法 编译看左边,运行看右边
// a.playGame;
// 编译看左边,动物里面没有playGame()方法,该方法时Cat类特有的
}
}
多态的好处和弊端
好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
弊端:不能使用子类的特有功能
For example
定义五个类
Animal
Cat
Dog
AnimalOperateor // 操作类
AnimalDemo // 测试类
package com.study_03;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
-----
package com.study_03;
// 继承父类
public class Cat extends Animal {
// 重写父类方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
-----
package com.study_03;
public class Dog extends Animal{
// 重写父类方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
------
package com.study_03;
/*
动物操作类
*/
public class AnimalOperator {
/*
// 这样写较为复杂
public void useAnimal(Cat c) { // Cat c = new Cat();
c.eat();
}
public void useAnimal(Dog d) {
d.eat();
}*/
// 这样写毕竟好
public void useAnimal(Animal a) {
// Animal a = new Cat();
// Animal a = new Dog();
a.eat();
// 不能使用子类的特有功能
// a.lookDoor();
}
}
-----
package com.study_03;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator ao =new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);
}
}
多态中的转型
向上转型
- 从子到父
- 父类引用指向子类对象
向下转型
- 从父到子
- 父类引用转为子类对象
For example
定义三个类
Animal
Cat
AnimalDemo // 测试类
package com.study_04;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
-----
package com.study_04;
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
-----
package com.study_04;
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 多态
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat();
// a.playGame(); // 编译看左边,Animal中没有playGame()这个方法
/*Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();*/
// 向下转型,这样就可以调用Cat类里面特有的方法了
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
}
}