AVL平衡树
主要了解什么是AVL,以及如何保证树的平衡
代码位置:AVLTreeMap.java
1.初步了解
✨对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1
名字缘由:G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis
是一种最早的自平衡二分搜索树结构
满二叉树一定是平衡二叉树,高度最低
完全二叉树也是平衡二叉树,叶子节点深度相差不为1
AVL平衡树是对BST二分搜索树进行了改善
因此我们对每个节点引入了下面两个属性
高度: 记录每一个节点的高度,取每个节点的最深的那条路
平衡因子: 该节点的左树的高度减去右树的高度,大于零表示左树更高,等于零表示左树右树一样高,小于零表示右树更高
2.一些准备工作
1.如何获取KEY节点
因为本质上还是BST,所以其实获取的方法都是一样的,使用递归的方法进行获取
//以node为根的子树中 查找key所在的结点
private Node getNode(Node node, K key) {
if(node == null) {
return null;
}
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
return getNode(node.left, key);
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
return getNode(node.right, key);
} else {
return node;
}
}
2.获取某个节点的高度
本身知道这个节点的话,高度只是它的一个属性
//获取某一个结点的高度 如果该结点为空 则高度为0
private int getHeight(Node node) {
if (node == null) {
return 0;
}
return node.height;
3.获取某个节点的平衡因子
该节点的左子树的高度减去右子树的高度
//计算某一个结点的平衡因子(左右子树的高度差) >0左边高 ==0左右同高 <0右边高
private int getBalanceFactor(Node node) {
if (node == null) {
return 0;
}
return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
}
4.验证是否是二分搜索树
已知,二分搜索树的中序遍历是有序的,所以我们可以通过对该树进行中序遍历,将遍历结果存储在数组中,然后遍历该数组,判断数组是否有序即可
//验证是否是二分搜索树
public boolean isBST() {
ArrayList<K> list = new ArrayList<>();
inOrderKeys(root, list);
for (int i = 1; i < list.size(); i++) {
if (list.get(i - 1).compareTo(list.get(i)) > 0) {
return false;
}
}
return true;
}
private void inOrderKeys(Node node, ArrayList<K> list) {
if (node == null) {
return;
}
inOrderKeys(node.left, list);
list.add(node.key);
inOrderKeys(node.right,list);
}
5.验证是否是一颗平衡树
每个节点的平衡因子的绝对值都不能大于1,所以我们这个地方使用递归来保证可以遍历到每一个节点
//验证得是一颗平衡树
public boolean isBalanced() {
return isBalanced(root);
}
private boolean isBalanced(Node node) {
if (node == null) {
return true;
}
int balancedFactor = getBalanceFactor(node);
if (Math.abs(balancedFactor) > 1) {
return false;
}
return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
}
3.LL旋转
不平衡的地方在左侧的左侧
可以对其进行右旋转
//右旋转(左侧的左侧) 将y结点进行右旋转 并返回新的根
private Node rightRotate(Node y) {
Node x = y.left;
Node T3 = x.right;
x.right = y;
y.left = T3;
y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
4.RR旋转
不平衡的地方在右侧的右侧
可以对其进行左旋转
//左旋转(右侧的右侧) 将y结点进行左旋转 并返回新的根
private Node leftRotate(Node y) {
Node x = y.right;
Node T3 = x.left;
x.left = y;
y.right = T3;
y.height = Math.max(getHeight(y.left),getHeight(y.right)) + 1;
x.height = Math.max(getHeight(x.left),getHeight(x.right)) + 1;
return x;
}
5.LR旋转
插入的元素在不平衡的节点的左侧的右侧
先对x进行左旋转RR,再对y进行右旋转LL
6.RL旋转
插入的元素在不平衡的节点的右侧的左侧
先对x进行右旋转LL,在对y进行左旋转RR
7.添加元素
正常添加元素即可,只不过每次添加完成后,需要去判断节点是否平衡,节点不平衡的话我们就需要让他去平衡,这个时候就用到了上面的左右旋转,因为是递归,所以我们是从最后添加的元素开始判断,然后依次向上返回去平衡
@Override
public void put(K key, V value) {
root = put(root,key, value);
}
private Node put(Node node, K key, V value) {
if (node == null) {
size++;
return new Node(key, value);
}
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = put(node.left, key, value);
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = put(node.right, key,value);
} else {
node.value = value;
}
//当前结点的高度需要更新
node.height = Math.max(getHeight(node.left),getHeight(node.right)) + 1;
//判断当前结点是否是平衡的
int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
// >1说明当前结点左侧不平衡 node.left >= 0 左侧的左侧不平衡
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
return rightRotate(node);
}
// >1说明当前结点左侧不平衡 node.left < 0 左侧的右侧不平衡
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
node.left = leftRotate(node.left);
return rightRotate(node);
}
// <-1说明当前结点右侧不平衡 node.right >= 0 右侧的左侧不平衡
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) >= 0) {
node.right = rightRotate(node.right);
return leftRotate(node);
}
// <-1说明当前结点右侧不平衡 node.right < 0 右侧的右侧不平衡
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) < 0) {
return leftRotate(node);
}
return node;
}
8.删除元素
删除任意节点的元素,一开始和BST是一样的,我们需要选择删除节点右子树的最小值来补上去,然后不上之后我们就需要去判断是否该树还是平衡树了,这个地方的思想和添加元素的思想是一样的
@Override
public V remove(K key) {
Node delNode = getNode(root,key);
if (delNode != null) {
root = remove(root,key);
return delNode.value;
}
return null;
}
private Node remove(Node node, K key) {
if (node == null) {
return null;
}
Node retNode = null;
if (key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = remove(node.left, key);
retNode = node;
} else if (key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = remove(node.right, key);
retNode = node;
} else { //找到了要删除的结点
if (node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
retNode = rightNode;
} else if (node.right == null) {
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
retNode = leftNode;
} else {
Node successor = minmum(node.right);
successor.right = remove(node.right,successor.key);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
retNode = successor;
}
}
if (retNode == null) {
return retNode;
}
//更新高度
retNode.height = Math.max(getHeight(retNode.left), getHeight(retNode.right)) + 1;
//获取平衡因子判断是否需要自平衡
int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);
// >1说明当前结点左侧不平衡 node.left >= 0 左侧的左侧不平衡
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) {
return rightRotate(retNode);
}
// >1说明当前结点左侧不平衡 node.left < 0 左侧的右侧不平衡
if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
retNode.left = leftRotate(retNode.left);
return rightRotate(retNode);
}
// <-1说明当前结点右侧不平衡 node.right >= 0 右侧的左侧不平衡
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) >= 0) {
retNode.right = rightRotate(retNode.right);
return leftRotate(retNode);
}
// <-1说明当前结点右侧不平衡 node.right < 0 右侧的右侧不平衡
if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) < 0) {
return leftRotate(retNode);
}
return retNode;
}
private Node minmum(Node node) {
if (node.left == null) {
return node;
} else {
return minmum(node.left);
}
}
9.其它
例如取出键的集合,取出值的链表,就不一一列举了
代码位置:AVLTreeMap.java