Java双列集合

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双列集合

常用的实现了**Map**顶层接口为**双列**集合,常用的有**HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable**,其他的在本文没有解析。Map接口没有继承Iterable接口,说明双列集合都不可以**进行迭代器迭代**。

双列集合

HashMap

哈希表,**无序**,采用HashCode判断索引位置。用于存储**键值对**,通过**数组+链表+红黑树**实现。其中,**允许键为null,默认索引为0**,允许**存null值**。先看一下结构图:
HashMap

通过结构图也能发现其他几个特点:

  • 实现了Serializable接口,可序列化
  • 实现了Cloneable接口,可复制

接下来研究一下JDK1.8的源码实现原理,先说结论:

  • 空构造只设置加载因子为0.75,数组仍然为空
  • 第一次添加元素时,设置默认容量DEFAULT_INITIAL_CAPACITY16
  • 扩容门槛threshold初始化为加载因子0.75*默认容量16
  • 当容量使用大小size达到门槛值时,扩容为原来的2倍,最大扩容为1<<30=1073741824,是Integer.MAX_VALUE/2 + 1
  • 如果链表长度大于8总长度大于64。链表就转为红黑树

先看一下构造函数:

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
public HashMap() {
    // 加载因子设置为默认0.75
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

再看一下添加put函数:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 求key的hash值
static final int hash(Object key) {
        int h;
    	// key如果为null,索引为0
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
// 添加函数,删除了部分
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    	// 数组为null或者长度为0.说明第一次添加,resize为默认长度10
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
    	// n=最终长度,通过(n - 1) & hash得到key应该存放的索引
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            // 该位置无元素,即无Hash冲突,直接放置即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            // 发生Hash冲突
            Node<K,V> e; K k;
            // 如果key与该索引位置的键完全相同
            if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 拿到该索引位置的节点
                e = p;
            // 判断是否是红黑树的节点
            else if (p instanceof TreeNode)
                // 是就添加到红黑树中
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 不是就一定是链表节点
            else {
                // 循环添加到链表当中
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //当链表节点大于等于8时,触发转红黑树的动作
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 在里面判断长度是否大于等于64,是就转为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 旧节点不为空
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    // 替换值即可
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
		// 使用容量大小达到门槛值,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}

HashTable

与HashMap类似,**存储键值对**,**无序**。不同的是底层采用**数组+链表**结构,通过Synchronized关键字实现**线程安全**。先看一下结构图:
Hashtable

通过结构图也能发现其他几个特点:

  • 实现了Serializable接口,可序列化
  • 实现了Cloneable接口,可复制

接下来研究一下JDK1.8的源码实现原理,先说结论:

  • 空构造默认长度为11,加载因子为0.75,扩容门槛threshold初始化为新容量*加载因子
  • 扩容时,扩容为原容量的2倍+1
  • 键值均不可以为null

接下来看一下源码实现,先看一下空构造

public Hashtable() {
    // 调用另一个有参构造
    this(11, 0.75f);
}
 public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
     	// 设置加载因子0.75
        this.loadFactor = loadFactor;
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];
     	// 初始化门槛值(int) 11*0.75
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
 }

再看一下添加方法

public synchronized V put(K key, V value) {
    // 值不可为空
    if (value == null) {
        throw new NullPointerException();
    }
    Entry<?,?> tab[] = table;
    // 键不可为空 获得键的hash值
    int hash = key.hashCode();
    // 计算得到索引
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    // 拿到索引位置的元素
    Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
    for(; entry != null ; entry = entry.next) {
        // 不为空,判断是否与key相同
        if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
            // 相同 替换值返回即可
            V old = entry.value;
            entry.value = value;
            return old;
        }
        // 不同 网下查找下一个链表节点
    }
	// 添加新节点即可
    addEntry(hash, key, value, index);
    return null;
}

TreeMap

树映射,存储**键值对**,可以通过元素对象内部实现的**Comparable接口**规则实现**自然排序**,也可以通过传入比较器实现**自定义排序**。先看一下结构图:
TreeMap

通过结构图也能发现其他几个特点:

  • 实现了Serializable接口,可序列化
  • 实现了Cloneable接口,可复制
  • 实现了SortedMap,可排序

接下来研究一下JDK1.8的源码实现原理,先说结论:

  • 空构造只做一件事,设置比较器为null
  • 没有传入比较器时,元素对象必须实现了Comparable接口
  • 键不能为null

首先看一下空构造的源码:

private final Comparator<? super K> comparator; // 比较器
private transient Entry<K,V> root; // 树形结构,保存根节点即可
public TreeMap() {
    // 设置比较器为null
    comparator = null;
}

在看一下put添加方法:

public V put(K key, V value) {
    Entry<K,V> t = root;
    if (t == null) {
    // 第一个元素检查是否实现了Comparable接口,或者是否传入了比较器
        compare(key, key); // type (and possibly null) check
        root = new Entry<>(key, value, null);
        size = 1;
        return null;
    }
    int cmp;
    Entry<K,V> parent;
    // 拿到比较器
    Comparator<? super K> cpr = comparator;
    if (cpr != null) {
        ...传入比较器
    }
    // 未传入比较器
    else {
        // 键不能为null
        if (key == null)
            throw new NullPointerException();
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
        do {
            parent = t;
            cmp = k.compareTo(t.key);
            // 与key相比
            if (cmp < 0)
                // 小于网左子树查找
                t = t.left;
            else if (cmp > 0)
                // 大于网右子树查找
                t = t.right;
            else
                // key相同,替换旧值即可
                return t.setValue(value);
        } while (t != null);
    }
    // 没找到相同的key 就放在叶子节点
    Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
    if (cmp < 0)
        // 小于父节点放在左叶子节点
        parent.left = e;
    else
        // 大于父节点放在右叶子节点
        parent.right = e;
    // 根据红黑树的规则调整
    fixAfterInsertion(e);
    size++;
    return null;
}

LinkedHashMap

**链表+HashMap**的结合,属于双向链表,但是每一个节点都是一个Entry。维护了**存储顺序**,存储**键值对**。先看一下结构图:
LinkedHashMap

通过结构图也能发现其他几个特点:

  • 实现了Serializable接口,可序列化
  • 实现了Cloneable接口,可复制
  • 继承了HashMap,拥有HashMap的属性

接下来研究一下JDK1.8的源码实现原理,先说结论:

  • 维护了插入顺序,空构造调用了HashMap的空构造函数,accessOrder设置为false表示插入顺序
  • 修改了Node,添加了每个节点保存了before, after前后节点地址

先看一下空构造器:

// false 表示维护插入顺序 true 表示维护访问顺序,即LRU
final boolean accessOrder;
public LinkedHashMap() {
    // 调用了父类的空构造
    super();
    accessOrder = false;
}

添加方法就不看了,继承的HashMap的,再看一下LinkedHasHMap在HashMap上增加了哪些属性:

// head tail用于维护访问顺序
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// false 表示维护插入顺序 true 表示维护访问顺序,即LRU
final boolean accessOrder;
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
    // 每个节点保存了before, after前后节点地址,实现双向链表
    Entry<K,V> before, after;
    Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, value, next);
    }
}
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