JUC包下的常见类

转自https://blog.csdn.net/m0_59140023/article/details/124515730

前言

java.util.concurrent 下的类就叫 JUC 类,JUC 下典型的类有:

  • ReentrantLock :可重入锁;
    * Semaphore :信号量;
    * CountDownLatch :计数器;
    * CyclicBarrier :循环屏障。

1、ReentrantLock

可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全的。
ReentrantLock 的用法 :

  • lock(): 加锁, 如果获取不到锁就死等;
  • trylock(超时时间): 加锁, 如果获取不到锁, 等待一定的时间之后就放弃加锁;
  • unlock(): 解锁。

ReentrantLock 和 synchronized 的区别:

  • synchronized 是一个关键字, 是 JVM 内部实现的(大概率是基于 C++ 实现). ReentrantLock 是标准库的一个类, 在 JVM 外实现的(基于 Java 实现).
  • synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活,但是也容易遗漏 unlock.
  • synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃.
  • synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式.
  • 更强大的唤醒机制. synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的线程. ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程.

如何选择使用哪个锁?

  • 锁竞争不激烈的时候, 使用 synchronized, 效率更高, 自动释放更方便.
  • 锁竞争激烈的时候, 使用 ReentrantLock, 搭配 trylock 更灵活控制加锁的行为, 而不是死等.
  • 如果需要使用公平锁, 使用 ReentrantLock.

2、Semaphore

信号量, 用来表示 “可用资源的个数”,本质上就是一个计数器。该类用于控制信号量的个数,构造时传入个数。总数就是控制并发的数量。

假如是5,程序执行前用acquire()方法获得信号,则可用信号变为4,程序执行完通过release()方法归还信号量,可用信号又变为5。如果可用信号为0,acquire就会造成阻塞,等待release释放信号。acquire和release方法可以不在同一个线程使用。

public class SemaphoreDemo {
    // 创建信号量
    static Semaphore semaphore = new Semaphore(2);
 
    public static void main(String[] args) {
        // 创建固定线程数的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
 
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100 * i);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            service.submit(() -> {
                Thread currThread = Thread.currentThread();
                System.out.println("进入线程:" + currThread.getName());
                try {
                    // 获取令牌
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(currThread.getName() + "得到令牌:" + LocalDateTime.now());
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    System.out.println(currThread.getName() + "释放令牌:" + LocalDateTime.now());
                    semaphore.release();
                }
            });
        }
        service.shutdown();
    }
}

在这里插入图片描述

信号量个数为2,线程1和线程2先得到令牌,信号量为0,直到线程1释放了令牌,线程3才可以得到令牌,线程2释放了令牌,线程4才能拿到令牌。

3、CountDownLatch

计数器,同时等待 N 个任务执行结束。好像跑步比赛,10个选手依次就位,哨声响才同时出发;所有选手都通过终点,才能公布成绩。

示例代码:跑步比赛

public class CountDownLatchDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建计算器
        CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
        // 创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
        // 创建新线程执行任务
        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            service.submit(() -> {
                Thread currThread = Thread.currentThread();
                System.out.println(currThread.getName() + "开始起跑");
                int runTime = new Random().nextInt(5) + 1;
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(runTime);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(currThread.getName() + "到达终点,用时:" + runTime);
                countDownLatch.countDown();
            });
        }
 
        countDownLatch.await();
        System.out.println("比赛结果宣布!");
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

4、 CyclicBarrier

循环屏障,它可以协同多个线程,让多个线程在这个屏障前等到,直到所有线程都到达了这个屏障时,再一起执行后面的操作。假如每个线程各有一个await,任何一个线程运行到await方法时就阻塞,直到最后一个线程运行到await时才同时返回。

public class CyclicBarrierDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 循环屏障
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> System.out.println("计数器为5了"));
        // 创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
 
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            int finalI = i;
            service.submit(() -> {
                Thread currThread = Thread.currentThread();
                System.out.println("执行线程:" + currThread);
                try {
                    Thread.sleep(500 * finalI);
                    cyclicBarrier.await();  // 执行阻塞等待(计数器+1,直到循环计数器为5的时候再执行后面代码)
                } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("线程执行完成!" + currThread.getName());
            });
        }
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

设置的屏障为5,每个线程执行到await方法时都会阻塞等待,直到计数器为0时,执行后面代码(5个线程同时执行)。

两个看上去有点像的类,都在 java.util.concurrent 下,都可以用来表示代码运行到某个点上,二者
的区别在于:
1 、 CyclicBarrier 的某个线程运行到某个点上之后,该线程即停止运行,直到所有的线程都到达了这
个点,所有线程才重新运行; CountDownLatch 则不是,某线程运行到某个点上之后,只是给某个数
值 -1 而已,该线程继续运行
2 、 CyclicBarrier 以唤起多个线程, CountDownLatch 可只能唤起一个线程
3 、 CyclicBarrier 可重用, CountDownLatch 不可重用,计数值为 0 该 CountDownLatch 就不可再用

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Java中的JUCjava.util.concurrent)包提供了一些并发编程中常用,这些可以帮助我们更方便地实现多线程编程。以下是一些常用JUC及其解析: 1. CountDownLatch(倒计时器) CountDownLatch是一个计数器,它允许一个或多个线程等待一组事件发生后再继续执行。它最基本的方法是await()和countDown()。await()方法会阻塞当前线程,直到计数器的值为0;countDown()方法会将计数器的值减1。 2. CyclicBarrier(循环屏障) CyclicBarrier是一个同步工具,它允许一组线程等待彼此达到一个公共屏障点。当所有线程都到达这个屏障点时,它们才能继续执行。CyclicBarrier可以被重复使用,当所有线程都执行完后,它会自动重置。 3. Semaphore(信号量) Semaphore是一种计数器,它维护了一组许可证。当调用acquire()方法时,线程会阻塞,直到许可证可用;而当调用release()方法时,许可证的数量会增加。Semaphore可以用于限制同时访问某些资源的线程数量。 4. ReentrantLock(重入锁) ReentrantLock是一个可重入的互斥锁。它和synchronized关键字似,但是提供了更多的灵活性和功能。ReentrantLock中最常用的方法是lock()和unlock(),它们分别用于获取锁和释放锁。 5. ConcurrentHashMap(并发哈希表) ConcurrentHashMap是一个线程安全的哈希表实现。它和HashMap似,但是支持并发访问。ConcurrentHashMap中的所有方法都是线程安全的,而且它的性能比Hashtable和同步的HashMap要好。 6. Executors(线程池) Executors是一个工厂,用于创建各种型的线程池。它提供了一些静态方法,例如newFixedThreadPool()、newCachedThreadPool()、newSingleThreadExecutor()等,可以方便地创建各种型的线程池。 7. Future(异步计算) Future是一个接口,它表示一个异步计算的结果。Future可以通过get()方法获取计算结果,或者通过cancel()方法取消计算。Future还可以用于实现一些高级的并发操作,例如等待一组异步计算全部完成后再继续执行。 总的来说,JUC包提供了很多有用的和工具,可以帮助我们更方便地实现多线程编程,提高程序的并发性能和可靠性。

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