JUC底下常见的类


JUC(Java并发包)是我们需要深入了解的一个包,我们来看看有哪些重要的内容吧。

ReentrantLock(可重入锁)

ReentrantLock可重入锁,可以实现公平锁(参数传递true即可)但要注意两

  • 点lock一定要放在try之前
  • 在finally中一定要释放锁

semaphore(信号量)

semaphore可以实现限流的功能,可以传递参数设置线程的个数,主要方法有两个

  • acquire()尝试获取锁
  • release()释放锁
public static void main(String[] args) {
        // 创建信号量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(2, true);

        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10,
                0, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<>(100));
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            // 创建任务
            executor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                            " 到达停车场");
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    try {
                        // 尝试获取锁
                        semaphore.acquire();
                        // 当代码执行到此处说明已经获取到锁
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                                " 进入停车场---------");
                        // 车辆停留从时间构建
                        int num = 1 + new Random().nextInt(5);
                        try {
                            Thread.sleep(num * 1000);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        // 离开停车场
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                                " 离开停车场。。。。。。");
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } finally {
                        // 释放锁
                        semaphore.release();
                    }
                }
            });
        }
    }

CountDownLatch(计时器)

CountDownLatch等待所有的线程进入某个步骤后,在统一执行某个流程(就好像田径比赛,当所有选手都到达终点之后,再来宣布成绩),主要方法有一个

  • awiat():每次线程到达await()阻塞时,计时器+1,直到计时器的数值达到CountDownLatch的个数时在执行下面的代码
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
        for (int i = 1; i < 11; i++) {
            final int finalI = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                            " 开始起跑");
                    try {
                        Thread.sleep(finalI * 200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
                            " 到达终点");
                    // 将计数器 -1
                    latch.countDown();
                }
            }).start();
        }
        // 阻塞等待
        latch.await();
        System.out.println("所有人都到达终点了,公布排名");
    }

CyclicBarrier(循环屏障)

CountDownLatch的缺点是只能用一次,之后便不可以再用了,而CyclicBarrier可以使用多次, CyclicBarrier内有一个计数器,每次线程执行到await方法时计数器+1,知道计数器的值等于设置的值时,就会突破屏障执行后面的代码,(在突破屏障之后计数器重置清零可以进行下一轮的判断)

public static void main(String[] args) {
        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("执行了 CyclicBarrier 里面的 Runnable");
            }
        });

        for (int i = 1; i < 11; i++) {
            int finalI = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + " 开始起跑");
                    try {
                        Thread.sleep(finalI * 200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    try {
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                                + " 等待其他人---------");
                        // 计数器 -1,判断计时器是否为 0
                        cyclicBarrier.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    } catch (BrokenBarrierException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    // 代码执行带此行,说明已经有一组线程已经满足条件了
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()
                            + " 执行结束。。。。。。");
                }
            }).start();
        }

    }

ConcurrentHashMap

HashMap:非安全的容器,在多线程的情况下不安全

  • JDK1.7头插法会造成死循环
  • JDK1.8尾插法会造成数据覆盖的问题

ConcurrentHashMap的实现原理

ConcurrentHashMap在 JDK 1,7 和 JDK1.8的实现方式是不同的

  • JDK1.7中ConcurrentHashMap是由Segment和HashEntry组成的(即ConcurrentHashMap把哈希桶切分成小数组(Segment),每个小数组由n个HashEntry组成),其中Segment继承ReentrantLock,是一种可重入锁,扮演锁的角色,HashEntry用于存储键值对数据。

JDK1.8中ConcurrentHashMap选择了与HashMap相同的数组+ 链表+红黑树的结构,在锁的实现上抛弃了原有的Segment分段锁,而采用了CAS+synchronized的实现,降低了锁的粒度,提高了并发

HashTable也是线程安全的,但是给对象整体加了锁导致效率不高,不推荐使用。

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值