用于记录一下
原来的代码是这样的:
//定时器
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
snake.move();
// 重绘棋盘
jPanel.repaint();
}
};
timer.schedule(task, 0, 100);
结果会有这样的提示
所以我们来通过初始化一个执行器来代替:
// 通过制定的参数创建一个线程池执行器
/*
corePoolSize 即使它们处于空闲状态也要保留在池中的线程数
threadFactory 执行程序创建新线程时要使用的工厂
*/
ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(8,
new BasicThreadFactory.Builder().namingPattern("example-schedule-pool-%d").daemon(true).build());
/*
command 要执行的任务
initialDelay 延迟首次执行的时间
delay 从终止执行到开始执行之间的延迟
unit initialDelay和delay参数的时间单位
*/
/*scheduleWithFixedDelay:真正的间隔时间是任务的执行时间加上设置的间隔时间。
也就是说,是以上一个任务结束时开始计时,period(时间间隔)过去后,立即执行。
*/
executorService.scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit);
/*scheduleAtFixedRate:真正的间隔时间是由任务的执行时间和设置的间隔时间长短来决定的,谁长取谁。
也就是说,以上一个任务开始的时间计时,period(时间间隔)过去后,检测上一个任务是否执行完毕,
如果上一个任务执行完毕,则当前任务立即执行,如果上一个任务没有执行完毕,则需要等上一个任务执行完毕后立即执行。
*/
/*
command 要执行的任务
initialDelay 延迟首次执行的时间
period 从终止执行到开始执行之间的延迟(间隔时间)
unit initialDelay和delay参数的时间单位
*/
executorService.scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
仅是自己学习参考,如有问题多多指教。