1.什么是变量
变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的年龄、性别,游戏角色的等级、金钱等等
2.为什么要有变量
为了让计算机能够像人一样去记忆事物的某种状态,并且状态是可以发生变化的
详细地说:
程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现.
所以我们需要有一种机制能够反映或者说是保存下来
二:变量的使用
1.变量基本使用
原则:先定义,后引用
2.内存管理:垃圾回收机制
垃圾:当一个变量值被绑定的变量名的个数为0时,该变量值无法被访问到,称之为垃圾。
引用计数增加
x = 10 # 10的引用计数为1
y = x # 10的引用计数为2
z = x # 10的引用计数为
引用计数减少
del x # 解除变量名x与值10的绑定关系,10的引用计数变为2
# print(y)
del y # 10的引用计数变为1
# print(z)
z = 12345 # # 10的引用计数变为0
# print(z)
3.变量的3大组成部分
① 变量名:是指向等号右侧值的内存地址的,用来访问等号右侧的值
② 赋值符号:将变量值的内存地址绑定给变量名
③ 变量值:代表记录的事物的状态
4.变量名的命名的规则
原则:变量名的命名应该见名知意
① 变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合
② 变量名的第一个字符不能是数字
③ 关键字不能声明为变量名,常用关键字如下:
['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def',
'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from',
'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass',
'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
PS:不要用拼音,不要用中文,在见名知意的前提下尽可能短
5.变量名的命名风格
① 纯小写加下划线的方式(在python中,关于变量名的命名推荐使用这种方式)
age_of_alex=73
# print(age_of_alex)
② 驼峰体
AgeOfAlex=73
# print(AgeOfAlex)
6.变量值三个重要的特征
name='egon'
id:反映的是变量值的内存地址,内存地址不同id则不同
print(id(name))
type:不同类型的值用来表示记录不同的状态
print(type(name))
value:值本身
print(name)
变量的值不同,id不同
变量的值相同,id可以相同,也可以不同
id相同,值一定相同(同一块内存地址,全都相同)
id不同,值可以相同,也可以不同(不同的内存地址,可以放一样的,也可以不一样)