栈(Stack)
只允许在一端进行插入或删除操作的线性表
(栈顶)(先进后出)
顺序表实现栈代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 50
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType data[MaxSize];
int top;
}SqStack;
//初始化
void InitStack(SqStack& S) {
S.top = -1;//代表栈为空
}
//判断栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S) {
if (S.top == -1) {
return true;
}
return false;
}
//入栈
bool Push(SqStack& S, ElemType x) {
if (S.top == MaxSize - 1) {
return false;//栈满
}
S.data[++S.top] = x;
return true;//入栈成功
}
//获取栈顶元素
bool GetTap(SqStack S, ElemType &x) {
if (StackEmpty(S))
return false;
x = S.data[S.top];
return true;
}
//出栈
bool Pop(SqStack& S, ElemType &x) {
if (StackEmpty(S))//出栈
return false;
x = S.data[S.top--];
return true;
}
int main() {
SqStack S;
bool flag;
ElemType m;
InitStack(S);//初始化
flag = StackEmpty(S);
if (flag) {
printf("栈是空的\n");
}
//入栈
Push(S, 3);
Push(S, 4);
Push(S, 5);
//获取栈顶元素
flag = GetTap(S, m);
if (flag) {
printf("获取栈顶元素为%d\n", m);
}
//出栈
flag = Pop(S, m); //弹出栈顶元素
if (flag) {
printf("弹出元素为%d\n", m);
}
return 0;
}
链式存储实现栈(链栈)
头部插入法
头部删除法
队列
队列简称队,也是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。向队列中插入元素称为入队或进队;删除元素称为出队或离队。
循环队列
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 5 //只能存四个元素
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType data[MaxSize]; //数组 存储MaxSize - 1个元素
int front, rear;//队列头,队列尾
}SqQueue;
//初始化
void InitQueue(SqQueue& Q) {
Q.front = 0;
Q.rear = 0;
}
//判断是否为空
bool isEmpty(SqQueue Q) {
if (Q.front == Q.rear) {
return true;
}
return false;
}
//入队
bool EnQueue(SqQueue& Q,ElemType x) {
if ((Q.rear+1)%MaxSize==Q.front)
return false;//队列满了
Q.data[Q.rear] = x;
Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;//往后移一格
return true;
}
//出队
bool DeQueue(SqQueue& Q, ElemType &x) {
if (Q.rear == Q.front)
return false;//队列为空
x = Q.data[Q.front];
Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;
return true;
}
int main() {
SqQueue Q;
bool ret;//存储返回值
ElemType e;//存储出队元素
InitQueue(Q);//初始化循环队列
ret = isEmpty(Q);
if (ret) {
printf("队列为空\n");
}
else {
printf("队列不为空\n");
}
//入队
EnQueue(Q, 3);
EnQueue(Q, 4);
EnQueue(Q, 5);
ret = EnQueue(Q, 6);
ret = EnQueue(Q, 7);
if (ret) {
printf("入队成功\n");
}
else {
printf("入队失败\n");
}
//出队
ret = DeQueue(Q, e);
if (ret) {
printf("出队成功,元素值为%d\n",e);
}
else {
printf("出队失败\n");
}
//出队
ret = DeQueue(Q, e);
if (ret) {
printf("出队成功,元素值为%d\n", e);
}
else {
printf("出队失败\n");
}
return 0;
}
队列的链式存储
队列的链式存储称为链队列,它实际上是一个同时带有头指针和队尾指针的单链表。头指针指向队头结点,尾指针指向队尾结点,即单链表的最后一个结点。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef int ElemType;
typedef struct LinkNode {
ElemType data;
struct LinkNode* next;//链表结点的结构体
}LinkNode;
typedef struct {
LinkNode* front, * rear;//链表头 链表尾
}LinkQueue;//先进先出
void InitQueue(LinkQueue& Q) {
Q.front = Q.rear = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));//头和尾指向同一个结点
Q.front->next = NULL;//头结点的next指针为NULL
}
//入队 尾部插入法
void EnQueue(LinkQueue& Q, ElemType e) {
LinkNode *s = (LinkNode*)malloc(sizeof(LinkNode));
s->data = e;
s->next = NULL;
Q.rear->next = s;
Q.rear = s;
}
//出队 头部删除法
bool DeQueue(LinkQueue& Q, ElemType &x) {
if (Q.front == Q.rear)
return false;//队列为空
LinkNode* p = Q.front->next;//头结点什么都没有存,所以结点的下一个结点才有数据
x = p->data;
Q.front->next = p->next;//断链
if (Q.rear == p)//删除的是最后一个元素
Q.rear = Q.front;//队列置为空
free(p);
return true;
}
int main() {
LinkQueue Q;
bool ret;
ElemType element;
InitQueue(Q);//初始化队列
EnQueue(Q, 3);
EnQueue(Q, 4);
EnQueue(Q, 5);
EnQueue(Q, 6);
EnQueue(Q, 7);
ret = DeQueue(Q, element);
if (ret) {
printf("出队成功,元素值为%d", element);
}
else {
printf("出队失败\n");
}
system("pause");
//ret = DeQueue(Q, element);
//if (ret) {
// printf("出队成功,元素值为%d", element);
//}
//else {
// printf("出队失败\n");
//}
//system("pause");
return 0;
}