C++自学笔记007(面向对象起始)
1、内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存分四区的意义
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了.exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
(1)代码区(存放CPU执行的机器指令)
特点:代码区共享的,对于频繁操作的程序,只需要一份代码即可
代码区是只读的,在程序执行时,代码区是不可修改的
(2)全局区(全局变量和静态变量存放在此)
全局区还包含了常量区,主要存放字符串常量和其他常量(const常量)
//全局区解释
#include <iostream>
using namespace std;
//c--const g--global l--local
//全局变量(在main函数外定义的常规变量)
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区(全局变量、静态变量、常量)
//创建普通局部变量(在main函数中定义的常规变量)
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量 (在定义变量时在前面加static,属于静态变量)
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world!" << endl;
//const修饰的常量(const修饰的全局常量、const修饰的全局变量)
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "const修饰的全局变量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
代码结果:
结论:
- C++中在运行前分为全局区和代码区;
- 代码区特点是共享和只读;
- 全局区存放全局变量、静态变量和常量,其中常量只包括const修饰的全局常量 和 字符串常量;
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据有编译器自动释放
#include <iostream>
using namespace std;
int* func(int b)
{
b = 10; //局部变量也存放在栈区
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行后自动释放
return &a;
}
int main()
{
//接受func函数的返回值
int *p = func();
cout << *p << endl; //第一次打印正确是因为编译器会保留一次数据
cout << *p << endl; //第二次编译器就不保留了
system("pause");
return 0;
}
```代码结果:
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201009110111942.png#pic_center)
**堆区**
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统释放
在C++中利用new在堆区开辟内存
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
int *a = new int(10); //new可以在堆区开辟新内存,new语句返回的是新开辟内存的地址,所以需要赋值给指针变量
return a;
}
int main()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
手动释放内存
开辟新内存来建立数组
#include <iostream>
using namespace std;
int* func()
{
int *p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int *a = func();
cout << *a << endl;
cout << *a << endl;
delete a; //手动释放堆区内存
//cout << *a << endl; //因为内存已释放,所以会报错
}
void test02()
{
//在栈区创建10整型主句的数组
int *arr = new int[10]; //int[]中括号代表开辟数组内存
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值100~109
}
for(int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区的数组内存要在delete 后面加[]
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2、引用
2.1 引用的基本使用
作用:本质就是给变量起别名
格式:数据类型 &别名 = 原名;
范例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用(给变量起别名)
//格式:数据类型 &别名 = 原名;
int a = 10;
int &b = a; //创建引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 20;
cout << "change a = " << a << endl; //给别名赋新的值,原名变量的值会随着一起改变
cout << "change b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
代码结果:
2.2 引用的注意事项
(1)引用必须初始化
(2)引用在初始化后就不能在进行任何更改
2.3 引用做函数参数
作用:函数传输参数时,可以利用引用技术啊让形参修改实参
优点:可以简化指针传参的地址传递,即直接用应用技术进行传参,从而避免使用复杂的指针变量(值传递、地址传递、引用传递)
代码解释
#include <iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap01(int a, int b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap02(int *a, int *b)
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void swap03(int &a, int &b)
{
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swap01(a, b); //值传递不可以改变实参的值
//swap02(&a, &b); //地址传递可以改变实参的值
swap03(a, b); //引用传递可以改变实参的值
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
啊啊啊啊,开课题要做软件,C++白学了呜呜呜,明天开始转战C#。。。。。。