Java day2 小结

Java day2 小结

回顾及补漏:
一.Java语言历史
1.javascript :1994 年,前身livescript (网景公司)
java:1995年诞生Java语言
java之父 高斯林
2.java文件下的一些目录含义
bin:可执行性目录
lib: 存储一些jar包 java类…
src.zip: 关联java源码

今日学习
1.原码,反码,补码
1)原码: 二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小
反码: 正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外
补码: 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。
小结: 正数 原,补反相同
负数 反码:符号位不变, 取反
补码:符号位不变,反码+1
注: 1.溢出不改变符号位,2.计算机底层的运算时对数据的”补码”进行计算的.

二.变量
1.变量分类:
1).基本数据类型:包括 整数、浮点数、字符、布尔。
2).引用数据类型:包括 类、数组、接口。

2.基础类型变量
数据类型 关键字 内存占用 取值范围
字节型 byte 1个字节 -128~127
短整型 short 2个字节 -32768~32767 -2^15 ~2^15-1
整型 int(默认) 4个字节 -2的31次方~2的31次方-1
长整型 long 8个字节 -2的63次方~2的63次方-1
float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38
双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308
字符型 char 2个字节 0~65535
布尔类型 boolean 1个字节 true,false

  1. 变量的相关小知识遗漏点
    1)main方法---->程序的主入口----->由Jvm 来运行main方法,该方法中的变量---->局部变量
    生命周期:main方法---->jvm调用---->变量存在—>main方法被jvm调用完毕---->局部变量消失!

2)jvm虚拟机中存在GC垃圾回收器是用来存储变量垃圾的

3)默认类型提升(隐式类型转换)
byte,short,char类型,互相不转换,在进行运算的时候,会默认的转换为int类型
eg1长类型与短类型不配原因:
byte m=3; 1个字节 二进制:11 00000011
int n=4; 4个字节 00000000 00000000 00000000 00000100
eg2: 类型不匹配典例
byte b1=3,b2=4,b;
b=b1+b2; 错 b1+b2→ int型 b为byte
b=3+4; 对 常量运算

4)类型不批配的强转化 (将范围大的数据转换成范围小的数据)
格式:
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) 初始化值;
eg1基本转化格式:
byte b = 3 ;
int a = 4 ;
byte result = (byte)(a+b) ;

5)强转求数
eg: byte b = (byte)130 ;
System.out.println(b) ; //输出-126
解释:
130 计算出它对应的二进制数据 , 计算机底层使用补码进行计算
00000000 00000000 00000000 10000010 截取
10000010 补码—>反码---->原码

三. Java中的运算符
分类: 算术运算符
赋值运算符
比较运算符
逻辑运算符
位运算(了解 )
三元(三目)运算符 三个变量的运算

1.算术运算符:
1)分类
基本的算术运算符: +,-,*,/,%(取余)/:除法,取整
扩展的算术运算符: ++,–

  1. 扩展的算术运算符 要点
    1>单独使用:
    无论++或者–在数据的前面还是后面,都是对当前数据自增1或者自减1
    2>参与运算使用:
    如果++或者–在 数据的前面, 先自增1或者自减1, 再赋值(运算)
    如果++或者–在 数据的后面, 先进行赋值(参与运算), 再自增1或者自减1
    Eg: int a = 10;
    int b = 10;
    int c = 10;

     a = b++;	//a=10, b = 11   c=10
     c = --a;	//a= 9,b = 11,c=9
     b = ++a;	//a=10,b=10,c = 9
     a = c--;	//a= 9	,b= 10,c= 8
    

2.赋值运算符
1)分类:
基本的赋值运算符: =
扩展的赋值运算符: +=,-=,*=,/=,%=

2)拓展运算符 要点小知识:
扩展的赋值运算符存在默认的强制类型转换
Eg: short s=1;
s = s+1; 错
short s=1;
s+=1; 对→ s += 1 等价于 s =(short)(s+1) ;

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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