在ES6中出现了两种比较常见的数据类型结构,也就是本文所要说到的Set和Map。
Set数据结构
Set简介
- Set中的成员总是唯一的,没有重复的值,这里要注意,因为Set中的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否相等,在ECMAScript规范的早期版本中,这不是基于和===操作符中使用的算法相同的算法。具体来说,对于 Set s, +0 (+0 严格相等于-0)和-0是不同的值。然而,在 ECMAScript 2015规范中这点已被更改,也就是在ES6之后,+0和-0被识别为相等的值。另外,NaN和NaN也被认为是相等的值,尽管NaN != NaN
- 向set中添加成员时,不会发生类型转换
在Set中,我们常用的方法如下:
代码实现:
先创建class构造函数MySet,通过传入的参数内容利用constructor函数构造Set数据集合:
constructor(iterator = []){
// 传递的内容必须是一个可迭代对象
if(typeof iterator[Symbol.iterator] !== "function"){
throw new TypeError(`您所提供的${iterator}不是一个可迭代对象`)
}
this._datas = [];
for (const item of iterator) {
// 循环遍历可迭代对象,将数据添加进Set集合
this.add(item)
}
}
由于Set数据的唯一性,所以在将数据添加之前,我们需要先进行判断,是否已存在该值,因此将add()方法和has()方法挨着写:
add(data){
if(!this.has(data)){
this._datas.push(data)
}
}
has(data){
for (const item of this._datas) {
if(this.isEqual(data,item)){
return true
}
}
return false;
}
//判断是否存在的函数
isEqual(data1,data2){
if(data1 === 0 && data2 === 0){
// Object.is()函数进行判断时要注意上文提到的+0和-0的处理
return true
}
return Object.is(data1,data2)
}
delete()方法删除数据是通过遍历已有数据,与传入参数进行比较在进行删除操作的,有匹配项则在匹配后删除相应值并返回true,匹配不到则无删除操作,并返回false。
delete(data){
for(let i = 0 ;i < this._datas.length;i++){
const element = this._datas[i];
if(this.isEqual(data,element)){
this._datas.splice(i,1);
return true;
}
}
return false;
}
clear()方法相对比较简单,只需要对已有数组值进行清空即可
clear(){
this._datas.length = 0;
}
size方法为只读方法,利用get进行限制:
get size(){
return this._datas.length;
}
Set数据的forEach方法较为特殊,因为Set无下标的概念,所以在Set里将forEach()方法进行了改写,也就是当前处理数据item和下标索引值相同,为Set里的数据:
forEach(callback){
for (const item of this._datas) {
callback(item,item,this)
}
}
Map数据结构
Map简介
- Map 对象保存键值对,并且能够记住键的原始插入顺序。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值(在原来的Object对象中,我们只能接受string或者number类型的数据作为键值)。
- Map存储的数据键名不重复,出现重复的值时后面的值覆盖前面的值。
- 参数以二维数组的形式存储,并且子数组里只能有两项数据,第一项数据为键,第二项数据为值,有多项数据时会忽略后续的数据。
代码实现:
同样的,创建MyMap类,在其中依次通过constructor及方法速写写入方法及属性:
constructor(iterator = []){
if(typeof iterator[Symbol.iterator] !== "function"){
throw new TypeError(`您所提供的${iterator}不是一个可迭代对象`)
}
this._datas = [];
for (const item of iterator) {
// 由于参数是以二维数组的方式传递,所以需要判断item也是一个可迭代对象
if(typeof item[Symbol.iterator] !== "function"){
throw new TypeError(`您所提供的${item}不是一个可迭代对象`)
}
// 依次拿出二维数组里的第一个值作为键名,第二个值作为键值
const iterator = item[Symbol.iterator]()
const key = iterator.next().value
const value = iterator.next().value
this.set(key,value)
}
}
set()方法需要传入两个参数分别作为键名和键值,由于需要判断是否已存在相同的键名,所以在此我先写入一个判断是否已存在该键名的方法:
set(key,value){
const obj = this._getObj(key)
if(obj){
// obj的值可为undefined或item,已存在则覆盖
obj.value = value
}else{
this._datas.push({
key : key,
value : value
})
}
}
_getObj(key){
// 判断键名是否重复
for (const item of this._datas) {
if(this.isEqual(key,item.key)){
return item
}
}
}
isEqual(data1,data2){
if(data1 === 0 && data2 === 0){
return true
}
return Object.is(data1,data2)
}
其余几种方法同Set,但要注意每一次的返回值的处理:
get(key){
const obj = this._getObj(key)//undefined {"b":2}
if(obj){
return obj.value
}
return undefined
}
get size(){
return this._datas.length;
}
delete(key){
for(let i = 0;i<this._datas.length;i++){
const element = this._datas[i]
if(this.isEqual(key,element.key)){
this._datas.splice(i,1)
return true
}
}
return false
}
clear(){
this._datas.length = 0;
}
has(key){
return this._getObj(key) !== undefined;
}
forEach()方法直接返回的是键名和键值组成的数据,而不是对象:
forEach(callback){
for (const item of this._datas) {
callback(item.value,item.key,this)
}
}
最后一个,迭代器:
*[Symbol.iterator](){
for (const item of this._datas) {
yield [item.key,item.value]
}
}