信号和槽机制

1.信号和槽机制概念

信号:各种事件

: 响应信号的动作

当某个事件发生后,如某个按钮被点击了一下,它就会发出一个被点击的信号(signal)

某个对象接收到这个信号之后,就会做一些相关的处理动作(称为槽slot)。

但是Qt对象不会无故收到某个信号,要想让一个对象收到另一个对象发出的信号,这时候需要建立连接(connect)

    需求:

    信号发送者
    信号
    信号接收者
    槽:信号的处理动作
    默认情况下,它们四者没有关系,通过connect 建立四者的关系

例:    

    按钮
    被点击
    窗口
    关闭
    
    建立四者的关系(按钮 被点击 窗口 关闭)

信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

2.类型

A.系统自带的信号和槽

下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?

其实两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码

  QPushButton * quitBtn = new QPushButton("关闭窗口",this);

  connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);

第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式

注:

  connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::hide);

   使用connect的时候保留&符号,不使用也是默认地址
    1 提高代码可读性
    2 自动提示

应用函数:

connect函数是建立信号发送者、信号、信号接收者、槽四者关系的函数:

connect(sender, signal, receiver, slot);

参数解释

  1. sender:信号发送者
  2. signal:信号
  3. receiver:信号接收者
  4. slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数)

这里要注意的是connect的四个参数都是指针,信号和槽是函数指针

系统自带的信号和槽如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个

 这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。

B.自定义信号和槽

1.自定义信号和槽

Qt框架默认提供的标准信号和槽不足以完成我们日常应用开发的需求,比如说点击某个按钮让另一个按钮的文字改变,这时候标准信号和槽就没有提供这样的函数。但是Qt信号和槽机制提供了允许我们自己设计自己的信号和槽

多个信号可连一个槽,一个槽可连多个信号,一个信号可连接另一个信号

定义信号:只声明不定义

定义槽: 要声明要定义

 

 

连接

先声明

实例化和连接

 

发送信号

2.自定义信号使用条件

  1. 声明在类的signals域下
  2. 没有返回值,void类型的函数
  3. 只有函数声明,没有定义
  4. 可以有参数,可以重载
  5. 通过emit关键字来触发信号,形式:emit object->sig(参数);

3.自定义槽函数使用条件

  1. qt4 必须声明在 private/public/protected slots域下面,qt5之后可以声明public下,同时还可以是静态的成员函数,全局函数,lambda表达式
  2. 没有返回值,void类型的函数
  3. 不仅有声明,还得要有实现
  4. 可以有参数,可以重载

4.使用自定义信号和槽

定义场景:下课了,老师跟同学说肚子饿了(信号),学生请老师吃饭(槽)

首先定义一个学生类和老师类:

老师类中声明信号 饿了 hungry

signals:

       void hungry();

学生类中声明槽 请客treat

public slots:

       void treat();

在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客

void MyWidget::ClassIsOver()

{

    //发送信号

    emit teacher->hungry();

}

学生响应了槽函数,并且打印信息

//自定义槽函数 实现

void Student::treat()

{

       qDebug() << "Student treat teacher";

}

在窗口中连接信号槽

    teacher = new Teacher(this);

    student = new Student(this);

    connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);

并且调用下课函数,测试打印出相应log

自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽

void hungry(QString name);  自定义信号

void treat(QString name );    自定义槽

但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接

void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher:: hangry;

void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;

connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);

也可以使用static_cast静态转换挑选我们要的函数

connect(

teacher,

static_cast<void(Teacher:: *)(QString)>(&Teacher:: hangry),

student,

static_cast<void(Student:: *)(QString)>(& Student::treat));

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我很乐意与您讨论信号机制的开发经验!信号机制Qt框架中的一种设计模式,用于在对象之间进行通信。通过连接信号,一个对象的信号可以触发另一个对象的函数,从而实现对象之间的交互。 在开发过程中,我发现以下几点经验是很重要的: 1. 熟悉Qt信号语法:了解如何声明信号函数,并且理解它们之间的连接方式。可以使用connect函数将信号函数关联起来。 2. 注意信号的参数:确保信号函数的参数类型和数量匹配。如果参数不匹配,连接可能会失败或者导致运行时错误。 3. 使用QObject的派生类:通常情况下,信号函数需要在QObject的派生类中声明和实现。这样可以方便地使用Qt提供的宏(例如Q_OBJECT)来启用元对象系统。 4. 了解不同线程之间的信号连接:Qt提供了不同线程之间进行信号连接的机制。在跨线程通信时,需要注意使用正确的连接方式,以避免多线程问题。 5. 使用Qt信号机制替代其他通信方式:信号机制可以方便地实现对象之间的解耦合,避免紧密耦合的代码。在开发过程中,可以考虑使用信号机制替代其他通信方式,提高代码的可维护性和可扩展性。 这些是我在信号机制开发中的一些经验,希望对您有所帮助!如果您有任何更具体的问题,我将非常乐意为您解答。

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