高程OJ 实验三

Description

一个静止物体,获得恒定的加速度a开始运动,编程实验计算t秒之后物体移动的距离。
公式:S=(1/2)at2

输入格式

输入包含加速度(浮点数)与时间(整数,秒),两个数间使用空格分隔。

输出格式

移动的距离,显示两位小数

输入样例

5.1 10

输出样例

255.00

#include <stdio.h>

int main()
{
    double a;
    int t;
    scanf("%lf %d",&a,&t);
    printf("%.2f",0.5*a*t*t);
    return 0;
}
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