多线程
基本概念:程序、进程、线程
程序
程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。
进程
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
线程
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的 。
线程的创建和使用
Thread类
Thread中的常用方法:
-
- start():启动当前线程;调用当前线程的run()
-
- run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
-
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
-
- getName():获取当前线程的名字
-
- setName():设置当前线程的名字
-
- yield():释放当前cpu的执行权
-
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
-
- stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
-
- sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
-
- isAlive():判断当前线程是否存活
多线程的创建
方式一:继承于Thread类
- 创建一个继承于Thread类的子类
- 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
- 创建Thread类的子类的对象
- 通过此对象调用start()
//创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
super();
}
//重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
public void run(){
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println("子线程: + i");
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
//创建Thread类的子类的对象
MyThread mt = new MyThread();
//通过此对象调用start()
mt.start();
}
}
方式二:实现Runnale接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
/创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread implements Runnable{
//实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println("子线程: + i");
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类的对象
MyThread mt = new MyThread();
//将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建`Thread类的对象
Thread t = new Thread(mt);
//通过Thread类的对象调用start()
t.start();
}
}
线程的优先级
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级
说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
线程的生命周期
线程的同步(同步机制)
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
synchronized的锁是什么?
任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
要求:多个线程必须要共用同一把锁。
方式二:同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
public synchronized void show (String name){
….
}
- 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
- 非静态的同步方法,同步监视器是:this
静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
Lock(锁)
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock loock = new ReentrantLock(true);
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
//3.调用解锁方法umlock()
lock.unlock();
线程的死锁问题
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续
解决方法
专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序: Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法 (在方法体之外)
线程的通信
wait() 与 notify() 和 notifyAll()
wait()
一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
- 使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify (或notifyAll) 为止。
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
- 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
- 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。
notify()
一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- 在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
notifyAll()
一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
- 在当前线程中调用方法: 对象名.notifyAll()
- 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
- 说明:
-
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
-
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。
-
- wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
面试题:sleep() 和 wait()的异同
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:
- 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
- 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
- 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
JDK5.0新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
- 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
使用:
- 创建一个实现Callable的实现类
- 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
- 创建Callable接口实现类的对象
- 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 获取Callable中call方法的返回值
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
public Object call() throws Exception{
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}catch(ExecutionException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
新增方式二:使用线程池
- 好处:
- 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 3.便于线程管理
-
corePoolSize:核心池的大小
-
maximumPoolSize:最大线程数
-
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止