多线程

基本概念:程序、进程、线程

程序

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。

进程

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态 的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

线程

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的 。

线程的创建和使用

Thread类

Thread中的常用方法:

    1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
    1. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
    1. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
    1. getName():获取当前线程的名字
    1. setName():设置当前线程的名字
    1. yield():释放当前cpu的执行权
    1. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
    1. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
    1. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
    1. isAlive():判断当前线程是否存活

多线程的创建

方式一:继承于Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类的对象
  4. 通过此对象调用start()
//创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread{
    public MyThread(){
        super();
    }

    //重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中
    public void run(){
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println("子线程: + i");
        }
    }
}


public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Thread类的子类的对象
        MyThread mt = new MyThread();

        //通过此对象调用start()
        mt.start();
    }
}

方式二:实现Runnale接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
/创建一个实现了Runnable接口的类
class MyThread implements Runnable{

    //实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0; i < 100; i++){
            System.out.println("子线程: + i");
        }
    }
}
public class TestThread {
    public static void main(String[] args) {

        //创建实现类的对象
        MyThread mt = new MyThread();

        //将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建`Thread类的对象
        Thread t = new Thread(mt);

        //通过Thread类的对象调用start()
        t.start();
    }
}

线程的优先级

MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级

2.如何获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取线程的优先级
setPriority(int p):设置线程的优先级

说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

线程的生命周期

在这里插入图片描述

线程的同步(同步机制)

方式一:同步代码块

synchronized(同步监视器){
	//需要被同步的代码
}

说明:
1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

synchronized的锁是什么?
任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)
同步代码块:自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class
要求:多个线程必须要共用同一把锁。

方式二:同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

public synchronized void show (String name){. 
}

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
    静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

Lock(锁)

ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

	//1.实例化ReentrantLock
	private ReentrantLock loock = new ReentrantLock(true);
	 
	//2.调用锁定方法lock()
	lock.lock();

	//3.调用解锁方法umlock()
	lock.unlock();

线程的死锁问题

死锁

不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁

出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续

解决方法

专门的算法、原则
尽量减少同步资源的定义
尽量避免嵌套同步

synchronized 与 Lock 的对比

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序: Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) --> 同步方法 (在方法体之外)

线程的通信

wait() 与 notify() 和 notifyAll()

wait()

一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。

  1. 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
  2. 使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify (或notifyAll) 为止。
  3. 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
  4. 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
  5. 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。

notify()

一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。

  1. 在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
  2. 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)

notifyAll()

一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

  1. 在当前线程中调用方法: 对象名.notifyAll()
  2. 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
  • 说明:
    1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常。
    1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。

面试题:sleep() 和 wait()的异同

相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

不同点:

  1. 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
  2. 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
  3. 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

JDK5.0新增线程创建方式

新增方式一:实现Callable接口

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些

  1. 相比run()方法,可以有返回值
  2. 方法可以抛出异常
  3. 支持泛型的返回值
  4. 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

使用:

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
  6. 获取Callable中call方法的返回值
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {

    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    public Object call() throws Exception{
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class CallableTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();

        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);

        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        }catch(InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }catch(ExecutionException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

新增方式二:使用线程池

  • 好处:
  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
  •  corePoolSize:核心池的大小
    
  •  maximumPoolSize:最大线程数
    
  •  keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
    
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