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1.什么是Promise呢?
Promise
是异步编程的一种解决方案
那什么时候我们会来处理异步事件呢?
- 一种很常见的场景应该就是网络请求了。
- 我们封装一个网络请求的函数,因为不能立即拿到结果,所以不能像简单的3+4=7一样将结果返回。
- 所以往往我们会传入另外一个函数,在数据请求成功时,将数据通过传入的函数回调出去。
- 如果只是一个简单的网络请求,那么这种方案不会给我们带来很大的麻烦。
- 但是,当网络请求非常复杂时,就会出现回调地狱(回调里面又回调)。
1. 1 网络请求的回调地狱
我们来考虑下面的场景(有夸张的成分):
- 我们需要通过一个url1从服务器加载一个数据data1,data1中包含了下一个请求的url2
- 我们需要通过data1取出url2,从服务器加载数据data2,data2中包含了下一个请求的url3
- 我们需要通过data2取出url3,从服务器加载数据data3,data3中包含了下一个请求的url4
- 发送网络请求url4,获取最终的数据data4
上面的代码看着没有什么问题 , 但是这样的代码既不优雅又难以为维护, 因此我们可以用Promise来优雅的解决这样的问题 .
2. Promise的基本使用
2. 1.定时器的异步事件
- 我们先来看看Promise最基本的语法。
- 这里,我们用一个定时器来模拟异步事件:
- 假设下面的data是从网络上1秒后请求的数据
- console.log就是我们的处理方式。
-
这是我们过去的处理方式,我们将它换成Promise代码
- 这个例子会让我们感觉脱裤放屁,多此一举
-
首先,下面的Promise代码明显比上面的代码看起来还要复杂。
-
其次,下面的Promise代码中包含的resolve、reject、then、catch都是些什么东西?
我们先不管第一个复杂度的问题,因为这样的一个屁大点的程序根本看不出来Promise真正的作用。
2. 2.定时器异步事件解析
我们先来认认真真的读一读这个程序到底做了什么?
- new Promise很明显是创建一个Promise对象
- 小括号中((resolve, reject) => {})也很明显就是一个函数,而且我们这里用的是之前刚刚学习过的箭头函数。、
但是resolve, reject它们是什么呢?
-
我们先知道一个事实:在创建Promise时,传入的这个箭头函数是固定的(一般我们都会这样写)
-
resolve和reject它们两个也是函数,通常情况下,我们会根据请求数据的成功和失败来决定调用哪一个。
成功还是失败?
- 如果是成功的,那么通常我们会调用resolve(messsage),这个时候,我们后续的then会被回调。
- 如果是失败的,那么通常我们会调用reject(error),这个时候,我们后续的catch会被回调。
OK,这就是Promise最基本的使用了。
// 同步
const name = 'yyy';
console.log(name);
const result = 3 + 5;
// 异步
// 1.使用setTimeout 用一个定时器来模拟异步事件
// setTimeout(() => {
// console.log('Hello World');
// }, 1000)
// 什么情况下会用到Promise?
// 一般情况下是有异步操作时,使用Promise对这个*异步操作进行封装*
// new -> 构造函数(1.保存了一些状态信息 2.执行传入的函数)
// 在执行传入的回调函数时, 会传入两个参数, resolve解决, reject拒绝.这两个本身又是函数
// 参数 -> 函数((resolve, reject)
// 以后有什么异步的操作的话都可以封装在Promise里面
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// 如果有代码需要处理不会直接这样放这里 在then里面处理data
// console.log('hello world');
// console.log('hello world');
// console.log('hello world');
// console.log('hello world');
// 成功的话去到then那里
// resolve('Hello World')
// 失败的时候调用reject 会去到catch那里
reject('error message')
}, 1000)
}).then((data) => { // then里面也是一个函数
// 1.100行的处理代码
console.log(data);
console.log(data);
console.log(data);
console.log(data);
console.log(data);
}).catch((err) => {
console.log(err);
})
// 通过回调里的 resolve(data) 将这个 promise 标记为 resolverd,
// 然后进行下一步 then((data)=>{//do something}),resolve 里的参数就是你要传入 then 的数据。
2. 3 Promise三种状态和另外处理形式
异步操作的三种状态 :
- pending
:等待状态,比如正在进行网络请求,或者定时器没有到时间。
- fulfill
:满足状态,当我们主动回调了resolve时,就处于该状态,并且会回调.then()
- reject
:拒绝状态,当我们主动回调了reject时,就处于该状态,并且会回调.catch()
- Promise的另外处理形式
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve('Hello Vuejs')
reject('error message')
}, 1000)
// 不想同时写then和catch的话 then里面可以直接传入两个函数 data,err
}).then(data => {
console.log(data);
}, err => {
console.log(err);
})
3 . Promise的链式调用
3. 1 Promise链式调用
- 我们在看Promise的流程图时,发现无论是then还是catch都可以返回一个Promise对象。
- 所以,我们的代码其实是可以进行链式调用的:
// 参数 -> 函数(resolve, reject)
// resolve, reject本身它们又是函数
// 链式编程
new Promise((resolve, reject) => {
// 第一次网络请求的代码
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
}).then(() => {
// 第一次拿到结果的处理代码
console.log('Hello World');
console.log('Hello World');
console.log('Hello World');
console.log('Hello World');
console.log('Hello World');
console.log('Hello World');
// 如果还有回调的话可以在这里写 在第一个.then()的后面继续.then()
return new Promise((resolve, reject) => {
// 第二次网络请求的代码
setTimeout(() => {
resolve()
}, 1000)
})
}).then(() => {
// 第二次处理的代码
console.log('Hello Vuejs');
console.log('Hello Vuejs');
console.log('Hello Vuejs');
console.log('Hello Vuejs');
console.log('Hello Vuejs');
console.log('Hello Vuejs');
return new Promise((resolve, reject) => {
// 第三次网络请求的代码
setTimeout(() => {
resolve()
})
})
}).then(() => {
// 第三处理的代码
console.log('Hello Python');
console.log('Hello Python');
console.log('Hello Python');
console.log('Hello Python');
console.log('Hello Python');
})
3. 2 Promise链式调用简写
任务要求比如 :
- 网络请求: aaa -> 自己处理(10行)
- 处理拼接后: aaa111 -> 自己处理(10行)
- 处理拼接后: aaa111222 -> 自己处理
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve(res + '111')
reject('err')
})
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return new Promise(resolve => {
resolve(res + '222')
})
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
}).catch(err => {
console.log(err);
})
第一次抽离new Promise(resolve => resolve(结果))
简写
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
return Promise.resolve(res + '111')
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return Promise.resolve(res + '222')
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
})
第二次进行抽离: 省略掉Promise.resolve
/* -----省略掉Promise.resolve,直接return res ----- */
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
return res + '111'
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return res + '222'
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
})
3. 3 throw手动抛出异常
上面的都是每一层成功,那失败的怎么写呢?
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('aaa')
}, 1000)
}).then(res => {
// 1.自己处理10行代码
console.log(res, '第一层的10行处理代码');
// 2.对结果进行第一次处理
// return Promise.reject('error message')
// throw 手动抛出异常
throw 'error message' //打印error message
}).then(res => {
console.log(res, '第二层的10行处理代码');
return Promise.resolve(res + '222')
}).then(res => {
console.log(res, '第三层的10行处理代码');
}).catch(err => {
console.log(err);
})
3. 4 Promise的all方法使用
- 需求本身依赖两个请求 不确定是哪个先请求回来,所以两个都得处理handleResult
- 保证数据在两次网络请求都成功的情况下 才能拿到数据
// 需求本身依赖两个请求 不确定是哪个先请求回来,所以两个都得处理handleResult
// 请求一:
// let isResult1 = false
// let isResult2 = false
// $ajax({
// url: '',
// success: function () {
// console.log('结果1');
// isResult1 = true
// handleResult()
// }
// })
// // 请求二:
// $ajax({
// url: '',
// success: function () {
// console.log('结果2');
// isResult2 = true
// handleResult()
// }
// })
//
// function handleResult() {
// if (isResult1 && isResult2) {
// //
// }
// }
// Promise.all可以将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。统一进行回调
// 同时,成功和失败的返回值是不同的,成功的时候返回的是一个结果数组,而失败的时候则返回最先被reject失败状态的值。
Promise.all([
// new Promise((resolve, reject) => {
// $.ajax({
// url: 'url1',
// success: function (data) {
// resolve(data)
// }
// })
// }),
// new Promise((resolve, reject) => {
// $.ajax({
// url: 'url2',
// success: function (data) {
// resolve(data)
// }
// })
// })
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({
name: 'yyy',
age: 18
})
}, 2000)
}),
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve({
name: 'kobe',
age: 19
})
}, 1000)
})
]).then(results => {
console.log(results);
})
4 . Promise的方法
4 .1 finally方法
- finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是reject状态,最终都会被执行的代码。
- finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是reject状态,它都会执行。
const promise=new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("success")
})
promise.then(res=>{
console.log("res",res);
}).catch((data)=>{
console.log();
}).finally(()=>{ // finally方法一定会执行一次
console.log("fially code execte");
})
4 .2 resolve方法
- 前面的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的。
- 有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用Promise.resolve 方法来完成。
Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:
- resolve参数的形态:
- 情况一:参数是一个普通的值或者对象
- 情况二:参数本身是Promise
- 情况三:参数是一个thenable
转成promise的对象
function foo(){
const obj={name:"why"}
return new Promise((resolve)=>{
resolve(obj)
})
}
foo().then(res=>{
console.log(res);
})
利用resolve
的做法
// 类方法 Promise resolve
const promise=Promise.resolve({name:"why"})
// 相当于
const promise2=Promise.resolve((resolve,reject)=>{
resolve({
name: "why"
})
})
promise.then(res=>{
console.log(res);
})
4 .3reject方法
- reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
- Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
Promise.reject
传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。
const promise = Promise.reject({
name: "why"
})
// 相当于
const promise2=new Promise(reject=>{
reject('err')
})
promise.catch(res=>{
console.log(res);
})
// 注意 这里传入的值 不做其他的方法
// 不管成功失败都是执行catch
4 .4all方法
另外一个类方法是Promise.all:
- 它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;
- 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
- 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组;
- 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
代码
// all 创建多个promise
const p1=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(11111)
},1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(21111)
// reject(411111) //当有一个reject执行错误信息 throw
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(31111)
}, 3000)
})
// 当所有的peomise都变成fulfilled时传入
// 当 ...age都有结果才会返回
Promise.all([p1,p2,p3,"aaaa"]).then(res=>{
console.log(res); //按存放数组的循序 //[ 11111, 21111, 31111, 'aaaa' ]
})
4 .5allSettled方法
all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
- 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
- 在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
- 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是reject时,都会有最终的状态;
- 并且这个Promise的结果
一定是fulfilled
的;
const p1=new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(11111)
},1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve(21111)
reject(411111) //当有一个reject执行错误信息 throw
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(31111)
}, 3000)
})
Promise.allSettled([p1,p2,p3]).then((result) => {
console.log(result);
}).catch((err) => {
console.log(err);
})
注意
- pallSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
- 这个对象中包含status状态,以及对应的value值;
4 .6 race方法
- 如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:
- race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
// 如果有一个Promise有了结果, 我们就希望决定最终新Promise的状态, 那么可以使用race方法:
// 谁先有结果, 那么就使用谁的结果;
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(11111)
}, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve(21111)
reject(411111) //当有一个reject执行错误信息 throw
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(31111)
}, 3000)
})
//谁先执行打印谁
Promise.race([p1, p2, p3]).then((result) => {
console.log(result);
}).catch((err) => {
console.log(err); //打印1111 谁先执行打印谁
})
4 .7any方法
- any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:
- any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
- 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(11111)
// resolve(1111)
}, 1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
// resolve(21111)
reject(411111) //当有一个reject执行错误信息 throw
}, 2000)
})
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(31111)
}, 3000)
})
//谁先执行打印谁
Promise.any([p1, p2, p3]).then((result) => {
console.log(result);
}).catch((err) => {
console.log(err);
})
// 如果都是拒绝 依然执行catch 并且会报一个错误
// [AggregateError: All promises were rejected]