JavaScript(10) - 事件的分类和 事件对象Event

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:事件介绍 :

1, 事件的概念

日常生活中事件: 发生并得到处理的操作(即事情来了, 然后处理)
比如:
1, 电话铃声响起(事件发生) — 需要接电话(处理)
2, 学生举手请教问题(有事了) — 需要解答(处理)
3, 咱们班有个同学被欺负了(出事了) — 去给他报仇(处理)

在JS中的事件是: 用户在页面上操作, 然后我们要调用函数来处理.
比如: 
    1, 点击了登录按钮, 调用登录函数执行登录操作
    2, 鼠标拖拽, 调用函数实现拖拽 

事件触发:
用户在页面上操作(如点击按钮, 鼠标滑过, 鼠标点击, 鼠标松开, 文本框获得焦点, 失去焦点等), 就是事件触发.

2, 事件的模式

  JavaScript有两种事件实现模式: 内联模式, 脚本模式.

内联模式 :
直接在HTML标签中添加事件. 这种模型是最传统简单的一种处理事件的方法。但是这种模式中事件和HTML是混写的, 并没有将JS与HTML分离, 当代码量多了以后,对后期代码维护和扩展很不利.

例如:

<input type="button" value="按钮" onclick="alert('hello');" /> 

注意: 单双引号

//执行自定义的JS函数 
<input type="button"value="按钮" onclick="btnClick();" /> 

注意: 内联模式调用的函数不能放到window.onload里面, 否则会找不到该函数.


脚本模式:

  脚本模式能将JS代码和HTML代码分离, 符合代码规范. 
  使用脚本模式我们需要先获取到元素节点对象, 再针对该节点对象添加事件; 如我们可以采用三种方式来获得节点对象: getElementById(), getElementsByTagName(), getElementsByName()

例如:

var box = document.getElementById('box'); 
添加事件方式一 :  通过匿名函数,可以直接触发对应的代码 (推荐)
box.onclick = function() {  //给box节点对象添加点击事件onclick
         console.log('Hello world!'); 
};

添加事件方式二 : 通过指定的函数名赋值的方式 来执行函数

box.onclick = func;    //注意这里不能写成func()
function func() {        //给box节点对象添加点击事件onclick
         console.log('Hello world!'); 
};

事件处理由三个部分组成:

1, 触发事件的元素节点对象
2, 事件处理函数
3, 事件执行函数

例如:单击文档任意处。

document.onclick = function(){ 
        console.log('单击了文档页面的某一个地方'); 
};

在上面的程序中:
document : 是触发事件的对象, 表示触发事件的元素所在区域;
onclick : 表示一个事件处理函数(on+事件类型click)
function(){} : 匿名函数是被执行的函数, 用于触发事件后执行;

所有的事件处理函数都会都有两个部分组成,on+事件类型;
例如 : onclick事件处理函数就是由on加上click;

注意: 事件处理函数一般都是小写字母

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、事件的分类

事件的分类

  JavaScript 可以处理的事件种类有三种:鼠标事件, 键盘事件和 HTML事件.

1, 鼠标事件
鼠标事件,页面所有元素都可触发鼠标事件;

click: //当单击鼠标按钮并在松开时触发
onclick = function() {
        console.log('单击了鼠标'); 
};
//dblclick: 当双击鼠标按钮时触发。
ondblclick = function() {
        console.log('双击了鼠标'); 
};
//mousedown:当按下了鼠标还未松开时触发。 
onmousedown = function() {
        console.log('按下鼠标'); 
};
//mouseup: 释放鼠标按钮时触发。 
onmouseup = function() {
        console.log('松开了鼠标'); 
};
//mouseover:当鼠标移入某个元素的那一刻触发。
onmouseover = function() {
        console.log('鼠标移入了'); 
}; 
//mouseout:当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发。 
onmouseout = function() {
        console.log('鼠标移出了'); 
}; 
//mousemove:当鼠标指针在某个元素上移动时触发。
onmousemove = function() {
        console.log('鼠标移动了'); 
};  

//mouseenter:当鼠标移入某个元素的那一刻触发。
onmouseenter = function() {
        console.log('鼠标移入了'); 
}; 
//mouseleave:当鼠标刚移出某个元素的那一刻触发。 
onmouseleave = function() {
        console.log('鼠标移出了'); 
};


//mouseover和 mouseenter的区别是: 
//mouseover: 元素的子元素移入也会触发事件
//mouseenter : 元素的子元素移入不会触发事件

2. 键盘事件

键盘事件,在键盘上按下键时触发的事件;
(一般由window对象或者document对象调用)

//keydown:当用户按下键盘上某个键触发,如果按住不放,会重复触发。
window.onkeydown = function() {
        console.log(按下了键盘上的某个键); 
};

//keypress:当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发
window.onkeypress = function() { 
        console.log('按下了键盘上的字符键'); 
};

//keyup:当用户释放键盘上的某个键触发。
window.onkeyup = function() {
        console.log(松开键盘上的某个键); 
};

3. HTML事件

HTML事件,跟HTML页面相关的事件;

//load:当页面完全加载后触发
window.onload = function() { 
        console.log('页面已经加载完毕'); 
};
//unload:当页面完全卸载后触发
window.onunload = function() { 
        console.log('页面已经卸载完毕'); 
};
//select:当用户选择文本框(input 或 textarea)中的内容触发。 
input.onselect = function() { 
        console.log('选择了文本框中的内容'); 
};
//change:当文本框(input 或 textarea)内容改变且失去焦点后触发。 
input.onchange = function() { 
        console.log('文本框中内容改变了'); 
};
//focus:当页面或者元素获得焦点时触发。 
input.onfocus = function() { 
        console.log('文本框获得焦点'); 
};
//blur:当页面或元素失去焦点时触发。
input.onblur = function() { 
        console.log('文本框失去焦点'); 
};
//submit:当用户点击提交按钮在<form>元素节点上触发。
form.onsubmit = function() { 
        console.log(‘提交form表单’);  
};
//reset:当用户点击重置按钮在<form>元素节点上触发。 
form.onreset = function() { 
        console.log('重置form表单'); 
};
//scroll:当用户滚动带滚动条的元素时触发。
window.onscroll= function() { 
        console.log('滚动了滚动条了'); 
};

二、事件对象Event

1, 事件对象(event对象) 是什么?

event对象是在触发事件时, 浏览器会通过函数把事件对象作为参数传递过来, 在事件触发执行函数时一般会得到一个隐藏的参数, 该参数也是放在arguments数组中

//普通函数的arguments 
function func() { 
    console.log(arguments.length); //1, 得到一个传递的参数 
}
func(“hello”);

//事件绑定的执行函数 
box.onclick = function(){ 
     console.log(arguments.length); //1, 得到一个隐藏参数 
};

通过上面两组函数中, 我们发现, 通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的. 说明浏览器会自动分配一个参数,这个隐藏参数其实就是event对象(事件对象).

2, 获取事件对象

box.onclick = function() { 
      console.log(arguments[0]); //获得该事件对象([object MouseEvent])
};

我们还可以使用更简单的获取事件对象的方式: 通过给函数添加一个参数

//接受事件对象, 名称不一定非要evt(这里的evt是形参,也可以自己给定其他名称)
box.onclick = function(evt){ 
     console.log(evt);   //[object MouseEvent]
};

通过事件的执行函数传入的event对象(事件对象) 不是在所有浏览器都有值, 在IE浏览器上event对象并没有传过来, 这里我们要用window.event来获取, 而在火狐浏览器上window.event无法获取, 而谷歌浏览器支持event事件传参和window.event两种, 为了兼容所有浏览器, 我们使用以下方式来得到event事件对象:

box.onclick = function(evt){ 
     var e= evt || window.event; //获取到event对象(事件对象)
     console.log(e);
};

//其中window.event中的window可以省略, 最终我们可以写成: 
box.onclick = function(evt){ 
     var e= evt || event; //获取到event对象(事件对象)
     console.log(e);
};

注意: evt||event不要倒过来写

3, 事件对象的属性

button: 鼠标按下了哪个键
button: 鼠标按下了哪个键
例如:

document.onclick = function(evt) {
        var e = evt || event; 
        console.log(e.button); 
};
clientX: //浏览器可视区域的x坐标
clientY: //浏览器可视区域的y坐标
pageX: //浏览器内容区域的x坐标
pageY: //浏览器内容区域的y坐标
screenX: //显示器屏幕的x坐标
screenY: //显示器屏幕的y坐标
offsetX: //鼠标点击的元素位置距离元素左边界的x坐标
offsetY: //鼠标点击的元素位置距离元素上边界的y坐标

例如:

document.onmousedown= function(evt) {
       var e = evt || event; 
       console.log(e.clientX + ',' + e.clientY); 
       console.log(e.screenX + ',' + e.screenY);
       console.log(e.pageX +,+ e.pageY);
};

target: 目标对象,存放绑定事件的元素节点对象

document.onclick = function(evt) {
     var e = evt || event;
     console.log("document: " + e.target); 
}
box.onclick = function(evt) {
     var e = evt || event;
     console.log("box: " + e.target); 
}
oInput.onclick = function(evt) {
     var e = evt || event;
     console.log("input: " + e.target); 
}

总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了事件的分类和 事件对象Event,而 下面是今天的代码:

1. 事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box"></div>
    <form action="#" id="form">
        <input type="submit">
        <button type="submit">提交</button>
    </form>
    <input type="text" id="input">

    <script>
        //事件分为三类 鼠标事件 键盘事件 html事件
        //鼠标事件 鼠标的要求操作都是鼠标事件
        //点击 移动 滚轮
        var box = document.getElementById("box")
        //点击相关 点击 click和双击 dblclick
        box.onclick = function(){
            console.log("点击了");
        }
        box.ondblclick = function(){
            console.log("双点击了");
        }

        //移动相关 事件名以mouse开头 鼠标按下 onmousedown 鼠标弹起 onmouseup
        //鼠标移除 onmouseout 鼠标移进 onmouseover 鼠标移动 onmousemovemove
        //鼠标悬停 onmouseenter 鼠标取消悬停 onmouseleave
        box.onmousedown = function(){
            console.log("鼠标按下了");
        }
        box.onmouseup = function(){
            console.log("鼠标弹起了");
        }
        box.onmouseout = function(){
            console.log("鼠标移出了");
        }
        box.onmouseover = function(){
            console.log("鼠标移进了");
        }
        box.onmousemovev = function(){
            console.log("鼠标移动了");
        }
        box.onmouseleave = function(){
            console.log("鼠标取消悬停了");
        }
        box.onmouseenter = function(){
            console.log("鼠标悬停了");
        }
        //mouseover 和 mouseenter的区别是:
        //mouseover:元素的子元素移入也会触发事件(子元素第二次)
        //mouseenter:元素的子元素移入不会触发事件(子元素不会触发)



        //键盘事件 一般操作给整体加 onkeydown键盘按下 onkeyup键盘弹起 onkeypress按下之后弹起之前
        window.onkeydown = function(){
            console.log("键盘按下");
        }
        window.onkeyup = function(){
            console.log("键盘弹起");
        }
        window.onkeypress = function(){
            console.log("按下之后弹起之前");
        }

        //html的事件
        //页面加载数组 默认触发的执行一次
        window.onload = function(){
            console.log("页面加载了");
        }
        //onsubmit事件 提交按钮触发的事件 一般触发的元素是表单form
        document.getElementById("form").onsubmit = function(){
            console.log("提交了");
        }
        //失去了焦点 onblur 获取焦点 onfocus (常用于input)
        document.getElementById("input").onfocus = function(){
            console.log("获取焦点");
        }
        document.getElementById("input").onblur = function(){
            console.log("失去了焦点");
        }
    </script>
</body>
</html>

2. html事件补充

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input id="text" type="text">
    <textarea id="textarea" style="width: 50px;height: 50px;">个体户空空荡荡</textarea>
    <form action = "#">
        <input type="reset">
    </form>
    <div style="height: 3000px;"></div>


    <script>
        //html事件补充
        var text = document.getElementById("text")
        //重点 onchange 修改 当里面的值value发生变化以后 失去焦点的时候触发 加给表单元素
        text.onchange = function(){
            console.log("修改事件");
        }
        //onscroll 滚动栏滚动 重点
        window.onscroll = function(){
            var scroll = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
            console.log(scroll);
        }

        //onselect 选择 (一般用于复制粘贴 input textarea) 
        var textarea = document.getElementById("textarea")
        textarea.onselect = function(){
            alert("您没有权限复制")
        }


        //unload 卸载 页面被卸载的时候 组件被卸载
        window.unload = function(){
            console.log("页面被卸载了");
        }

        //reset 重置的时候 加给form
        document.getElementsByTagName("form")[0].onreset = function(){
            console.log("重置");
        }

    </script>
</body>
</html>

3. 事件源对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        document.getElementsByTagName("button")[0].onclick = function(){
            //获取参数 发现对应的arguments里面只有一个参数 这个参数类型为 pointerEvent
            //这个pointerEvent是什么? 坐标事件源
            // console.log(arguments);  
            console.log(arguments[0]); // 获取一个pointerEvent 可以获取坐标 x y 是我们的鼠标坐标
            //鼠标事件
            console.log(arguments[0].x);//x坐标 
            console.log(arguments[0].y); //y坐标
            console.log(arguments[0].target); //获取触发的元素
            console.log(arguments[0].type); //触发的事件

            //加在键盘事件
            console.log(arguments[0].altKey);//是否按了alt建 是返回true 不是返回false
            console.log(arguments[0].shiftKey);
            console.log(arguments[0].ctrlKey);
            //鼠标按下的是那边的 0 左 1 滑轮 2双击
            console.log(arguments[0].button);


            //这个arguments[0]其实是拿到了我们对于的事件源对象
            //但是像什么这样写太长了 所以我们有了内置事件源对象 window.event
        }
        
        //KeyboardEvent的事件源对象 键盘事件源 他是个event
        window.onkeyup = function(e){//e是形参 
            // e相当于arguments[0]//获取第一个参数
            console.log(e);
            console.log(window.event);//window.even的对象相当于这个e
            e = e || window.event //window.event写在后面 拿到的就是事件源对象 (常用写法)
            console.log(e.code);//获取你按下的键
            console.log(e.key);//获取你按下键的值
            console.log(e.keyCode);//获取按下键的ASCII码
            console.log(e.altkey);//是否按下的是alt键 (不常用)
        }
    </script>
</body>
</html>

4. event相关属性

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>
    *{margin: 0;padding: 0;}
    div{
        width: 300px;
        height: 300px;
        background: greenyellow;
        margin: 10px;
        padding: 10px;
    }
</style>
<body>
    <div>
    </div>

    <script>
 // event的相关属性
        var div  = document.getElementsByTagName("div")[0]
        //鼠标的事件源对象
        div.onmousedown = function(e){
            e = e || window.event//e表示事件源对象
            //鼠标点击的键 button 0 表示左键 1 表示滚轮 2 表示右键
            console.log(e.button);
            console.log(e.target);//目标元素 显示是div 
            console.log(e.type);//事件类型
            console.log(e.x);//获取鼠标x坐标 基于可视区域
            console.log(e.y);//获取鼠标y坐标 基于可视区域
            console.log(e.pageX);获取鼠标X坐标 基于页面的可视区域
            console.log(e.pageY);获取鼠标Y坐标 基于页面的可视区域
            console.log(e.offsetX);获取鼠标X坐标 基于div偏移的x 离div这个盒子的左上角顶点
            console.log(e.offsetY);获取鼠标Y坐标 基于div偏移的y 离div这个盒子的左上角顶点
            console.log(e.screenX);//screen获取屏幕信息 在屏幕上的x
            console.log(e.screenY);//screen获取屏幕信息 在屏幕上的y\
            console.log(e.path);//元素路径
            console.log(e.ctrlKey);//判断是否按着为true 没有为 false
            console.log(e.shiftKey);
        }

        //键盘的事件源对象
        window.onkeydown = function(e){
            e = e || window.event
            console.log(e.key);//获取按键的值
            console.log(e.code);//获取按键
            console.log(e.keyCode);//获取按键的ASCII码 不区分大小写(只返回大写)
            console.log(e.ctrlKey);//判断是否按着为true 没有为 false
            console.log(e.charCode);//字符编码 只有在按字符的时候才有 一般加给keypress事件
            console.log(e.target); //目标元素
            console.log(e.type);//事件类型 keyDown

        }
        //在弹起之前按下之后 针对字符按键 a-z以及0-9 charCode只在这里有效(其他按键不会执行)
        window.onkeypress = function(e){
            console.log("调用了");
            console.log(e.charCode);//返回对应的字符编码 ASCII码 区分大小写
        }

    </script>
</body>
</html>

5. 练习1

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #box1{
            width: 800px;
            height: 500px;
            margin: 50px;
            background: #080F29 
            /* background: #080F29 url(images/img1.png)  no-repeat left 0px top 53px / 100px 100px; */
        }
        #img1{
            width: 100px;
            height: 100px;
            position: absolute;
        }
        
    </style>
</head>
<body>

    <div id="box1">
        <img id="img1" src="images/img1.png">
    </div>

    
    <script>
//示例: 
// 1, 鼠标点击某处, 让精灵移动到该处 (如下图)
        var box1 = document.getElementById("box1")
        var img1 = document.getElementById("img1")
        box1.onclick = function(e){
            e = e || window.event
            var x = e.pageX 
             var y =  e.pageY 
             console.log(x);
             console.log(y);
             img1.style.left  =  x + "px"
             img1.style.top = y + "px"

        }
// 2, 鼠标移动时, 让精灵跟随鼠标移动
        box1.onmousemove = function(e){
            e = e || window.event
            //为了取中间点
            var x = e.offsetX - 100 + "px"
            var y = e.offsetX - 100 + "px"
            img1.style.left = x
            img1.style.top = y
        }

    </script>
</body>
</html>

6. 练习2

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: red;
            
            
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id = "box" style="position: absolute; left: 0;top: 0;"></div>

    <script>

        // 有一个红色的div块
    var box = document.getElementById("box") 
// 1, 如果我按下ctrl+c变换颜色
    window.onkeydown = function(e){
        e = e || window.event//获取事件源
        if(e.ctrlKey){//如果按下了ctrl
            if(e.key == "c"){//按c
                box.style.backgroundColor = "yellow"
            }
         
        
// 2, 如果我按下ctrl + shift + r 重置颜色,恢复初始颜色
            if(e.shiftKey){
                if(e.key == "r"){
                    box.style.backgroundColor = "red"
                }
            }



// 4, 如果我按下ctrl + 上下左右,走的步数变大
            if(e.keyCode>=37 && e.keyCode<=40){
                move(e.keyCode-36,100)
            }
        } else{
            //如果按的是上下左右
            if(e.keyCode>=37 && e.keyCode<=40){
                move(e.keyCode-36,20)
            }
        }

    } 
    // 3, 如果我按下向上箭头,向上移动, 同理还可以向下,左,右移动
    function move(d,n){
        var x = parseInt(box.style.left)
        var y = parseInt(box.style.top)
        if(d==1){//左
            box.style.left = x-n+"px"
        }else if(d==2){//上
            //top值减小
            box.style.top = y-n+"px"
        }else if(d==3){//右
            box.style.left = x+n+"px"
        }else if(d=4){//下
            box.style.top = y+n+"px"
        }
    }

    </script>
</body>
</html>
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Ajax完全自学手册PPT和源代码分来上传了,需要PPT的请自己在我的资源里面查找。 1.本书1~22章所附代码的运行环境 操作系统:Windows 2003、Windows XP Professional,或者Windows 2000 开发环境:Microsoft Visual Studio 2005、Microsoft Visual Studio 2003 数据库:SQL Server 2005、SQL Server 2000 Web服务器:IIS 5.1及以上版本 2.本书所附光盘范例 第1章 Ajax简介以及使用的场合 HelloWorld 第一个Ajax应用程序 第2章 浏览器中的JavaScript Test4Navigator.htm User-Agent检测法 Test4Window1.htm window对象属性 test4Alert.htm 系统对话框 Test4Timeout.htm 时间间隔和暂停 Test4History.htm 浏览器历史 Test4location.htm locatio对象 第3章 XMLHttpRequest对象 3.1.3 最简单的Ajax示例 第4章 DOM基础及高级DOM技术 柳州龙腾.xml XML-无限数据传输 Test4Document.htm 访问DOM对象的相关节点 Test4Document.htm 检测节点类型 Test4Attribute.htm 节点的属性解析 get&setAttribute.htm 节点的属性解析 Test4Element.htm 操纵DOM深层节点 CreateElement.htm 创建、操作节点 get&setAttribute.htm 操纵HTML属性 Test4Table.htm Table方法 第5章 JavaScript中的继承 Test4OO.htm 什么是对象 Test4OO.htm 对象分类 TestStatic.htm 作用域、静态作用域、this关键字 Test4Factory.htm 工厂方式 test4Constract.htm 构造函数 Test4Fixed.htm 混合方式 dynamicType.htm 混合方式 Test4Extends.htm 继承的实现 Test4Call2.htm 伪装方法 Test4Call.htm Function对象的call()方法 Test4Apply.htm Function对象的apply()方法 Test4Extends.htm 使用call()方法实现继承 Test4Call2.htm apply()方法实现继承 Test4Prototype.htm 原型链继承 ExtendsExamble.htm 继承实例 第6章 错误处理 Test4Exception.htm 异常 Test4Onerror.htm onerror错误处理 Test4Onerror1.htm onerror错误处理 Test4TryCatch1.htm try catch 语法结构 Test4Throw.htm throw关键字显式抛出异常 throwException.htm 抛出自定义错误 第7章 JavaScript中的XML Test4IE XMLDOM.htm IE中的XML DOM支持 Test Firefox XMl DOm.htm Firefox中的XML DOM支持 Firefox LoadXML.htm Firefox中的XML DOM支持 XPath Example1.xml XPath Writer.xml 开发中实际使用的XML文档 Test4IE XPath.htm IE中的XPath支持 Test Firefox XMl Path.htm Firefox中的XPath支持 Example.xslt 什么是XSLT Test4IE XSLT.htm IE中的XSLT支持 View.xslt XSLT应用实例 第8章 IE event flow.htm 冒泡型事件 IE Event handler.htm IE中的事件处理函数 DOM Event handler.htm DOM事件处理监听函数 DifferenceOfIE&DOM.htm IE与DOM中event对象的共性 Test4EventType.htm 获取按键代码 CheckAlt&Shift&Ctrl.htm 检测Shift、Ctrl、Alt按键 CheckScreenX&Y.htm 获取客户端鼠标指针屏幕坐标 StopContextMenu.htm IE禁用右键菜单 IE cancel Bubble.htm IE中停止事件的多次响应 Dom stop event flow.htm Firefox中停止事件的多次响应 Test4MouseEvent.htm 鼠标事件 Test4MultMouseEvent.htm 还原鼠标事件原貌 Test4To&FromElemnt.htm IE中event对象的fromElement、toElement属性 Test4relatedElement.htm DOM标准event对象的relatedTarget属性 Test4MultKeyEvent.htm 还原键盘事件原貌 Load & Unload.htm HTML 加载事件 ReSize.htm resize事件 Test4Scoll.htm scroll事件 TopDivOnPage.html 页面顶部的对联广告浮动层 EventUntil.htm 定义跨平台事件处理对象complexEvent complexEvent.htm 跨平台事件 第9章 JavaScript如何与服务器通信 AjaxTest4Cookie 第9章贯穿示例 第10章 正则表达式 CreateRegExp.htm RegExp对象的实例化 StrRegExp.htm 使用正则表达式扩展字符串对象的方法 SpacilString.htm 使用特殊字符 StringClass.htm 字符类 quantifier.htm 量词 GroupBy.htm 分组 Reference.htm 反向引用 ChooseModel.htm 选择模式 NonReference.htm 非捕获性分组 boundary.htm 边界 Mulit.htm 多行模式 RegExpProperty.htm RegExp对象属性 StaticProperty.htm 静态属性 ValidateDate.htm 验证日期 ValidateEmail.htm 邮件地址验证 第11章 11.1.1 前台脚本与后台Ajax处理页面实现的ASP.NET Ajax应用 11.1.2 前台脚本与后台HttpHandler类实现的ASP.NET Ajax应用 11.1.3 CallBack实现ASP.NET Ajax应用 11.1.4 使用Microsoft ASP.NET Ajax控件实现Ajax应用 第12章 12.1 使用ASP.NET Ajax控件实现的页面无刷新的简单实例 第13章 AjaxGridView Ajax化的GridView AjaxChartRoom Ajax无刷新聊天室 第14章(\C05) AutoComplete AutoCompleteExtender控件的使用 Calender ReorderList控件的使用 RatingExample Rating控件的属性或方法 第15章(\C06) MyLogin ASP.NET Ajax注册登录 第16章(\C07) AddressList Ajax通讯录 第17章(\C08) LinkageList 级联菜单(使用VS 2003) 第18章(\C09) Test4Google Ajax进度条 第19章(\C10) ChatSystem Ajax 聊天室 第20章(\C11) WebQQ WebQQ示例 第21章(\C11) Thirf 电视节目预告 Thirf 翻译模块 第22章(\C11) Advertisement 内文广告系统

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