Java基础面试题

Java概述

谈谈你对 Java 平台的理解?“Java 是解释执行”,这句话正确吗?

对Java平台的理解主要包括以下三个方面:面向对象和核心类库方面,跨平台方面和虚拟机和垃圾收集
面向对象和核心类库方面
Java是一门面向对象编程语言,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程。
Java核心类库提供了包含集合容器、线程相关类、IO/NIO、J.U.C并发包,异常和安全等类库,极大地方便了程序员的开发;
JDK提供的工具包含:基本的编译工具、虚拟机性能检测相关工具等。
跨平台方面
所谓的“一次编写,到处运行”(Write once, run anywhere),能够非常容易地获得跨平台能力。跟c/c++最大的不同点在于,c/c++编程是面向操作系统的,需要开发者极大地关心不同操作系统之间的差异性;而Java平台通过虚拟机屏蔽了操作系统的底层细节,使得开发者无需过多地关心不同操作系统之间的差异性。
通过增加一个间接的中间层来进行”解耦“是计算机领域非常常用的一种”艺术手法“,虚拟机是这样,操作系统是这样;
虚拟机和垃圾收集
另外就是Java虚拟机和垃圾收集(GC, Garbage Collection),Java 通过垃圾收集器(Garbage Collector)回收分配内存,大部分情况下,程序员不需要自己操心内存的分配和回收。
同时,围绕虚拟机的效率问题展开,将涉及到一些优化技术,例如:JIT、AOT。因为如果虚拟机加载字节码后,一行一行地解释执行,这势必会影响执行效率。所以,对于这个运行环节,虚拟机会进行一些优化处理,例如JIT技术,会将热点代码编译成机器码。而AOT技术,是在运行前,通过工具直接将字节码转换为机器码。
对于“Java 是解释执行”这句话,这个说法不太准确。我们开发的 Java 的源代码,首先通过 Javac 编译成为字节码(bytecode),然后,在运行时,通过 Java 虚拟机(JVM)内嵌的解释器将字节码转换成为最终的机器码。但是常见的 JVM,比如我们大多数情况使用的 Oracle JDK 提供的 Hotspot JVM,都提供了 JIT(Just-In-Time)编译器,也就是通常所说的动态编译器,JIT 能够在运行时将热点代码编译成机器码,这种情况下部分热点代码就属于编译执行,而不是解释执行了。

JVM、JRE和JDK的关系

JVM
Java Virtual Machine是Java虚拟机,Java程序需要运行在虚拟机上,不同的平台有自己的虚拟机,因此Java语言可以实现跨平台。
JRE
Java Runtime Environment包括Java虚拟机和Java程序所需的核心类库等。核心类库主要是java.lang包:包含了运行Java程序必不可少的系统类,如包装类型、基本数学函数、字符串处理、线程、异常处理类等,系统缺省加载这个包。如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。
JDK
Java Development Kit是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就无需再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(javac.exe),打包工具(jar.exe)等
JVM&JRE&JDK关系图
在这里插入图片描述

什么是跨平台性?原理是什么

所谓跨平台性,是指java语言编写的程序,一次编译后,可以在多个系统平台上运行。

实现原理:Java程序是通过虚拟机在系统平台上运行的,只要该系统安装相应的java虚拟机,该系统就可以运行java程序。
什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么
字节码:Java源代码经过虚拟机编译器编译后产生的文件(即扩展为.class的文件),它不面向任何特定的处理器或操作系统,只面向虚拟机。
采用字节码的好处:
Java语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以Java程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不面向任何特定的处理器或操作系统,因此,Java程序无须重新编译便可在多种不同的计算机上运行。
先看下java中的编译器和解释器:
Java源程序经过编译器编译后变成字节码,字节码由虚拟机解释执行,虚拟机将每一条要执行的字节码送给解释器,解释器将其翻译成特定机器上的机器码,然后在特定的机器上运行

Java源代码---->编译器---->jvm可执行的Java字节码(即虚拟指令)
---->jvm---->jvm中解释器----->机器可执行的二进制机器码
---->程序运行。

基础语法

Java有哪些数据类型

定义:Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。

分类

基本数据类型

整数类型(byte,short,int,long)

浮点类型(float,double)

数值型

字符型(char)

布尔型(boolean)

引用数据类型

类(class)

接口(interface)

数组([])

Java基本数据类型图
在这里插入图片描述

访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

定义:Java中可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。
分类
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)
default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。注意:不能修饰类(外部类)。
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
访问修饰符图
在这里插入图片描述

&和&&的区别

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。
注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

@$final finally finalize区别

  • final是一个修饰符关键字,可以修饰类、方法、变量,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
  • finally是一个异常处理的关键字,一般作用在try-catch-finally代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码放在finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
  • finalize是属于Object类的一个方法,该方法一般由垃圾回收器来调用,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize 机制现在已经不推荐使用,并且在 JDK 9 被标记为 deprecated。

this super关键字的用法

this是指向对象本身的一个指针。
this的用法在java中大体可以分为3种:
普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。
当形参与成员名字重名,用this来区分
引用本类的构造函数
super可以理解为是指向自己父类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。
super也有三种用法:
普通的直接引用,super相当于是指向当前对象的父类引用,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。
当子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区分
引用父类构造函数
static存在的主要意义
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的变量或者方法。即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块来优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次初始化的操作放在static代码块中。
break ,continue ,return 的区别及作用
break 结束当前的循环体
continue 跳出本次循环,继续执行下次循环-
return 结束当前的方法,直接返回

面向对象

面向对象和面向过程的区别

面向过程:

优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象:
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点:性能比面向过程低
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现
面向对象是抽象化的,模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,我们可以不用太关心,会用就可以了

面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。

面向对象三大特性

面向对象的特征主要有以下几个方面:
抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。
其中Java 面向对象编程三大特性:封装 继承 多态
封装:封装是把一个对象的属性私有化,隐藏内部的实现细节,同时提供一些可以被外界访问属性的方法。通过封装可以使程序便于使用,提高复用性和安全性
继承:继承是使用已存在的类的定义作为基础,建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过继承可以提高代码复用性。继承是多态的前提。
关于继承如下 3 点请记住

  • 子类拥有父类非 private 的属性和方法。
  • 子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
  • 子类可以用自己的方式实现父类的方法。

多态性:父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。多态提高了程序的扩展性。一个引用变量到底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能决定。

Java实现多态有三个必要条件:继承、重写、向上转型。

  • 继承:在多态中必须存在有继承关系的子类和父类。
  • 重写:子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法。
  • 向上转型:在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备调用父类和子类的方法的技能。
    只有满足了上述三个条件,我们才能够在同一个继承结构中使用统一的逻辑实现代码处理不同的对象,从而达到执行不同的行为。

抽象类和接口的对比

抽象类是用来捕捉子类的通用特性的,实现代码重用。接口是抽象方法的集合,利用接口可以达到 API 定义和实现分离的目的,提供程序的扩展性和可维护性。
从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

相同点

  • 接口和抽象类都不能实例化
  • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承
  • 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法

不同点

声明抽象类接口
使用抽象类使用abstract关键字声明接口使用interface关键字声明
实现子类使用extends关键字来继承抽象类。如果一个类继承了抽象类,那么该子类必须实现抽象类的所有抽象方法。子类使用implements关键字来实现接口。如果一个类实现了接口,那么该子类必须实现父接口的所有方法。
构造器抽象类可以有构造器接口不能有构造器
访问修饰符抽象类中的方法可以是任意访问修饰符接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
字段声明抽象类的字段声明可以是任意的接口的字段默认都是 static 和 final 的
多继承一个类最多只能继承一个抽象类一个类可以实现多个接口

备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守下面的几个原则:

  • 抽象类用来定义某个领域的固有属性,即抽象类表示它是什么,接口用来定义某个领域的扩展功能,即接口表示它能做什么。
  • 当需要为子类提供公共的实现代码时,应优先考虑抽象类。因为抽象类中的非抽象方法可以被子类继承,使实现功能的代码更简洁。
  • 当注重代码的扩展性和可维护性时,应当优先采用接口。①接口与实现类之间可以不存在任何层次关系,接口可以实现毫不相关类的行为,比抽象类的使用更加方便灵活;②接口只关心对象之间的交互方法,而不关心对象所对应的具体类。接口是程序之间的一个协议,比抽象类的使用更安全、清晰。一般使用接口的情况更多。
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