java高级面试题整理

1. 集合类:List和Set比较,各自的子类比较(ArrayList,Vector,LinkedList;HashSet,TreeSet)

List:元素是有顺序的,元素可以重复因为每个元素有自己的角标(索引)
ArrayList:底层的数据结构是数组结构,特点是:查询很快,增 删 稍微慢点,线程不同步
LinkedList:底层使用的是链表数据结构,特点是:增 删很快,查询慢。
Vector:底层是数组数据结构,线程同步,被ArrayList代替了,现在用的只有他的枚举。

Set:元素是无序的,且不可以重复(存入和取出的顺序不一定一致),线程不同步。
HashSet:底层是哈希表数据结构。根据hashCode和equals方法来确定元素的唯一性
TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序(自然循序),底层的数据结构是二叉树,也可以自己写个类实现Comparable 或者 Comparator 接口,定义自己的比较器,将其作为参数传递给TreeSet的构造函数。

Map:这个集合是存储键值对的,一对一对往里存,而且要确保键的唯一性(01,张三)这样的形式打印出来就是 01=张三
HashTable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键和null值,该集合线程是同步的,效率比较低。出现于JDK1.0
HashMap:底层是哈希表数据结构,可以存入null键和null值,线程不同步,效率较高,代替了HashTable,出现于JDK 1.2
TreeMap:底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以用于个map集合中的键进行排序
参考文档

2. HashMap的底层实现,之后会问ConcurrentHashMap的底层实现

HashMap 线程不安全 ,底层实现,哈希桶(Node链表、数组),每个Node的key,即Hash值Key,Value可能是个线性表,也可能是个红黑树,如果产生Hash碰撞,同一Key值下,有多个数据,数据个数小于8个,则Value为线性表,如果大于8个,则转化为红黑二叉树,这样查询、遍历效率高些。

ConcurrentHashMap 线程安全 ,采用锁分段技术,将整个Hash桶分成多个segment,每个segment都上了锁。在同一个上锁的segment部分的多线程并发操作是线程安全的;不同segment上的多线程并发操作不是线程安全的,因为锁不是同一个。

3. 如何实现HashMap顺序存储:可以参考LinkedHashMap的底层实现

方法一
维护一张表,存储数据插入的顺序,可以使用vector。但是如果删除数据呢,首先得在vector里面找到那个数据,再删除,而删除又要移动大量数据。性能效率很低。
使用list,移动问题可以解决,但是查找数据的O(n)时间消耗,如果删除m次,那查找数据的性能就是0(n*m),那总体性能也是 O(n2)。性能还是没法接受。

方法二
可以在hashmap里面维护插入顺序的id, 在value建一个字段存储id值,再维护一张表vector,并且id对应vector里面的值。
插入的时候,id+=1, hashmap.insert,vector.push_back.
删除的时候,先hashmap.find(key), 得到value, 并从value中得到id, 通过id把对应vector值置为无效。
更新:删除+插入。
维护工作OK了,输出的时候直接输出vector里面的值就可以了, 无效的就continue。
算法复杂度为O(n)

方法三
Java里面有个容器LinkedHashMap, 它能实现按照插入的顺序输出结果。
它的原理也是维护一张表,但它是链表,并且hashmap中维护指向链表的指针,这样可以快速定位链表中的元素进行删除。
它的时间复杂度也是O(n), 空间上要比上面少些

4. HashTable和ConcurrentHashMap的区别

一、HashMap与HashTable的区别:

  1. HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,HashTable中的很多方法都是加了sysnchronized关键字的,确保了方法的同步;

  2. HashMap可以接受空key和value,而HashTable不能接受空key和value;

  3. 由于HashMap是异步执行,而HashTable是同步执行,所以在单线程环境下,HashMap的速度高于HashTable;

  4. HashMap的迭代器采用的是Iterator,Iterator是快速失败(Fail-Fast),在遍历过程中若有其他线程对该HashMap进行增加或者删除元素,则会抛出ConcurrentModificationException,因为快速失败的迭代器是操作的集合本身,

  5. HashTable的迭代器是Enumeration,Enumeration是安全失败(Fail-Safe),在遍历过程中若有其他线程对该集合进行增加或则删除元素,不会抛出ConcurentModificationException,因为安全失败的迭代器操作的是原集合的一个拷贝。

二、HashTable和ConcurrentHashMap的区别:

在进行迭代时,HashTable会锁住整个Map,而ConcurrentHashMap只锁住Map的一部分,所以ConcurrentHashMap在多线程环境下的性能更好。

三、如何让HashMap实现同步功能?

Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap);

5. String,StringBuffer和StringBuilder的区别

String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

String 中的String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串,private final char value[] ,String对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。

AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。

StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的。
StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。

小结:
(1)如果要操作少量的数据用 String;
(2)多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用 StringBuffer;
(3)单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据用 StringBuilder。

6. Object的方法有哪些?

  1. getClass方法
    获取运行时类型,返回值为Class对象

  2. hashCode方法
    返回该对象的哈希码值,是为了提高哈希表的性能(HashTable)

  3. equals方法
    判断两个对象是否相等,在Object源码中equals就是使用去判断,所以在Object中equals是等价于的,但是在String及某些类对equals进行了重写,实现不同的比较。

  4. clone方法
    主要是JAVA里除了8种基本类型传参数是值传递,其他的类对象传参数都是引用传递,我们有时候不希望在方法里将参数改变,这时就需要在类中复写clone方法。
    如果在clone方法中调用super.clone()方法需要实现Cloneable接口,否则会抛出CloneNotSupportedException。
    此方法只实现了一个浅层拷贝,对于基本类型字段成功拷贝,但是如果是嵌套对象,只做了赋值,也就是只把地址拷贝了,所以没有成功拷贝,需要自己重写clone方法进行深度拷贝。

  5. toString方法
    返回一个String字符串,用于描述当前对象的信息,可以重写返回对自己有用的信息,默认返回的是当前对象的类名+hashCode的16进制数字。

  6. wait方法
    多线程时用到的方法,作用是让当前线程进入等待状态,同时也会让当前线程释放它所持有的锁。直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,当前线程被唤醒

  7. notify方法
    多线程时用到的方法,唤醒该对象等待的某个线程

  8. notifyAll方法
    多线程时用到的方法,唤醒该对象等待的所有线程

  9. finalize
    对象在被GC释放之前一定会调用finalize方法,对象被释放前最后的挣扎,因为无法确定该方法什么时候被调用,很少使用。

7. wait和sleep的区别

sleep() 是使线程暂停执行一段时间的方法。
wait() 也是一种使线程暂停执行的方法。

  1. sleep是线程中的方法,但是wait是Object中的方法。

  2. sleep方法不会释放lock,但是wait会释放,而且会加入到等待队列中。

  3. sleep方法不依赖于同步器synchronized,但是wait需要依赖synchronized关键字。

  4. sleep不需要被唤醒(休眠之后推出阻塞),但是wait需要(不指定时间需要被别人中断)。

8. JVM的内存结构

1. 方法区(Method Area)

方法区存放了要加载的类的信息(如雷鸣、修饰符等)、静态变量、构造函数、final定义的常量、类中的字段和方法等信息。方法区是全局共享的、在一定条件下一会被GC。当方法区超过他允许的大小时,就会抛出OutOfMemory:PermGen Space异常。

在Hotspot虚拟机中,这块区域对应持久代(permanment Generation),一般来说,方法区上执行GC的情况很少,这是方法区被称为持久代的原因之一,但这不代表方法区上完全没有GC,其上的GC主要针对常量池的回收和已加载类的卸载。在方法区上GC,条件相当苛刻而且困难。

运行时常量池(Runtime Constant Pool)是方法去的一部分,用于存储编译器生成的常量和引用。一般来说,常量的分配在编译时就能确定,但也不完全是,也可以存储在运行时期产生的常量。比如String类的intern()方法,作用是String类维护了一个常量池,如果调用的字符“hello”已经在常量池中,则直接返回常量池中的地址,否则新建一个常量加入池中,并返回地址。

2. 堆区(Heap)

堆区是GC最频繁的,也是理解GC机制最重要的区域。堆区由所有线程共享,在虚拟机启动时创建。堆区主要用于存放对象实例和数组,所有new出来的对象都存储在该区域。

3. 虚拟机栈(VM Stack)

虚拟机栈占用的是操作系统内存,每个线程对应一个虚拟机栈,他是线程私有的,生命周期和线程一样,每个方法被执行时产生一个栈帧(Stack Frame),栈帧用于存储局部变量表、动态链接、操作数和方法出口等信息,当方法被调用时,栈帧入栈,当方法调用结束时,栈帧出栈。

局部变量表中存储着方法相关的局部变量,包括各种基本数据类型及对象的引用地址等,因此他有个特点:内存空间可以在编译期间就确定,运行时不再改变。

虚拟机栈定义了两种异常类型:StackOverFlowError(栈溢出)和OutOfMemoryError(内存溢出)。如果线程调用的栈深度大于虚拟机允许的最大深度,则抛出StackOverFlowError;不过大多数虚拟机都允许动态扩展虚拟机栈的大小,所以线程可以一直申请栈,直到内存不足时,抛出OutOfMemoryError。

4. 本地方法栈(Native Method Stack)

本地方法栈用于支持native方法的执行,存储了每个native方法的执行状态。本地方法栈和虚拟机栈他们的运行机制一致,唯一的区别是,虚拟机栈执行Java方法,本地方法栈执行native方法。在很多虚拟机中(如Sun的JDK默认的HotSpot虚拟机),会将虚拟机栈和本地方法栈一起使用。

5. 程序计数器(Program Counter Register)

程序计数器是一个很小的内存区域,不在RAM上,而是直接划分在CPU上,程序猿无法操作它,它的作用是:JVM在解释字节码(.class)文件时,存储当前线程执行的字节码行号,只是一种概念模型,各种JVM所采用的方式不一样。字节码解释器工作时,就是通过改变程序计数器的值来取下一条要执行的指令,分支、循环、跳转等基础功能都是依赖此技术区完成的。

每个程序计数器只能记录一个线程的行号,因此它是线程私有的。

如果程序当前正在执行的是一个java方法,则程序计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令地址,如果执行的是native方法,则计数器的值为空,此内存区是唯一不会抛出OutOfMemoryError的区域。

注意
  1. 当堆内存不足时会抛出OutOfMemoryError(OOM),即堆内存溢出
  2. 当栈内存不足时会抛出Stack OverflowError,即栈内存溢出

9. 强引用,软引用,弱引用和虚引用的区别

1. 强引用

以前我们使用的大部分引用实际上都是强引用,这是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

2. 软引用

如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

3. 弱引用

如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。

弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

4. 虚引用

"虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。
虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃 圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是 否已经加入了虚引用,来了解

被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

特别注意,在世纪程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软用的情况较多,这是因为软引用可以加速JVM对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

10. 数组在内存中如何分配

静态初始化:

初始化时由程序员显式指定每个数组元素的初始值,由系统决定数组长度,如:

//只是指定初始值,并没有指定数组的长度,但是系统为自动决定该数组的长度为4
String[] computers = {"Dell", "Lenovo", "Apple", "Acer"}; 
//只是指定初始值,并没有指定数组的长度,但是系统为自动决定该数组的长度为3
String[] names = new String[]{"多啦A梦", "大雄", "静香"}; 
动态初始化:

初始化时由程序员显示的指定数组的长度,由系统为数据每个元素分配初始值,如:

//只是指定了数组的长度,并没有显示的为数组指定初始值,但是系统会默认给数组数组元素分配初始值为null
String[] cars = new String[4]; 
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