java第一周

java第一周总结:

学习目标:

将这几天所学的知识弄清楚,弄熟练,将前几天落下的课程补回来


学习内容:

关键字和标识符
常量和变量
数据类型
运算符
分支语句和循环语句
扫描器和随机数
数组

注释

// 单行注释:对一行起作用
/* / 多行注释:能够对多行起作用
/
* */ 文档注释:能够生成API文档

关键字和标识符
关键字:

Java中包含一系列用作于特殊用途的英文单词,比如,定义一个类使用:class;声明一个方法没有返回值类型使用:void;定义一个软件包使用:package;所有的英文单词都是小写的;以上这些在Java中都称之为关键字。java中包含的所有关键字如下:
在这里插入图片描述

标识符:

Java中除关键字意外,凡是由程序自己命名的元素都称之为标识符;java中可以由程序自己命名的元素包含以下:

  1. 包名称
  2. 类名称
  3. 变量名
  4. 方法名
标识符命名规范
  1. 标识符命名必须遵循见名知意
  2. 尽量使用英文单词(拼音)作为标识符名称
  3. 标识符严格区分大小写
  4. 包名称建议全部使用小写英文单词
  5. 类名称使用驼峰式(大驼峰)写法,首字符大写,如果是多个单词组合而成,每个单词的首字符都大写,中间不能留空格
  6. 变量名和方法名使用驼峰式(小驼峰)写法,首字符小写,如果由多个单词组合而成,除第一个单词外,其余的每个单词首字符大写
注意事项
  1. 标识符中不能出现除“_”和“ ” 之 外 的 其 他 任 何 特 殊 符 号 ( " ”之外的其他任何特殊符号(" ("","_"可以出现在标识符的任意位置)
  2. 数字只能出现在中间和末尾,不能出现在代码的开头处
  3. 空格不能出现在标识符之间
  4. 关键字不能作为标识符名称
  5. 不要使用JDK中内置的类名称作为标识符名称,可能会导致不可预料的后果
  6. 不要使用中文作为标识符名称,可能会导致乱码

常量和变量

常量:

常量在Java中一般用于表示某一个特定值,而且该值一旦使用则无法改变,因此称之为常量

变量

编程语言中用于描述数据的最基本的单元称之为变量;变量的定义实际就是在向JVM申请内存空间;变量的定义语法:

数据类型 变量名称 [= 初始值]

根据变量的定义位置不同,称呼也存在区别,Java中的变量分为两种:

  1. 全局变量

    类结构中直接定义的变量称之为全局变量

  2. 局部变量

    除类结构之外,其他任何地方定义的变量都称之为局部变量

数据类型

基本数据类型:

  • 整型: byte(字节型) short(短整型) int(整型) long(长整型)
  • 浮点型: float(单精度浮点型) double(双精度浮点型)
  • 字符型: char
  • 布尔类型: boolean

引用数据类型:

  • String
  • 枚举
  • 数组
  • 基本数据类型的封装类型:
  •  byte     ----->  Byte
    
  •  short    ----->  Short
    
  •  int      ----->  Integer
    
  •  long     ----->  Long
    
  •  float    ----->  Float
    
  •  double   ----->  Double
    
  •  char     ----->  Character
    
  •  boolean  ----->  Boolean
    

隐式转换(直接转换):

  • 小的数据类型转大的数据类型
    大的数据类型转小的数据类型是强制转换
  • byte < short < int < long < float < double
  •                ^
    
  •                |
    
  •               char
    
  • 除了boolean类型之外,其余的数据类型之间都可以相互转换

运算符:

  • 算术运算符: + - * / %(取余) ++ –
  • 逻辑运算符: & | ! ^ 最终结果是布尔类型
  • 比较运算符: > < ==(等于) != >= <= 最终结果是布尔类型
  • 三目运算符: ? :
  • 赋值运算符: += -= *= /=
逻辑运算符:
     最终的结果是boolean类型的值
	 * & :与 一假即假,在运算的过程中,只要有一个值是false,结果就是false
	 * | :或 一真即真,在运算的过程中,只要有一个值是true,结果就是true
	 * ! :非 取反,表达式为true,结果是false,表达式为false,结果为true
	 * ^ :异或 同假异真,结果相同的时候输出false,结果不同的时候输出true 
三目运算符: ? :
	 语法:
	      表达式 ? 值1 : 值2;
	 运算过程:
	          如果表达式的值为true,那么就选择值1,
	          如果表达式的值为false,就选择值2

分支语句

Java中的分支语句分为两种常见结构:

  • if…else…
  • switch
if语句

基本语法结构

if(布尔条件表达) {
//条件成立时执行
}else {
//条件不成立时执行
}

switch语句

对于一些固定数据值的判断,Java中提供的switch更加实用
语法:
switch(变量){
case 值1:
//执行体
break;
case 值2:
//执行体
break;

default:
//以上所有的值都不满足的情况下执行 类似 else
break;
}

循环语句

  1. for循环
  2. while循环
  3. do…while循环
  4. forEach
  5. 递归

扫描器和随机数

扫描器:Scanner
作用:将用户输入到控制台的信息获取到

1、创建扫描器对象
//创建对象的语:类名 对象名 = new 类名(System.in);

	//导包
	Scanner sc = new Scanner(System.in);
	
	//2、提示性语句,输出语句,告诉用户输入什么信息
	System.out.println("请输入你的名字:");
	
	//3、创建一个变量,用来接收用户输入的值
	String name = sc.next();
	
	//4、对程序的结果进行处理
	System.out.println("name = " + name);
	
	byte a1 = sc.nextByte();
	short a2 = sc.nextShort();
	int a3 = sc.nextInt();
	long a4 = sc.nextLong();
	float a5 = sc.nextFloat();
	double a6 = sc.nextDouble();
	boolean a7 = sc.nextBoolean();
	String a8 = sc.next();
	
	//八种基本数据类型中,除了char类型无法获取之外,其余的数据
	//类型的变量都可以通过扫描器获取到
	//常用的是int double String

随机数

随机数:

  • Math.random():数学类提供的方法
  • Random:随机数类
public class Random_Demo_01 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * Math.random()
		 */
		//1、默认生成0 - 1之间的小数,包含0但是不包含1
		double a1 = Math.random();
		System.out.println("a1 = " + a1);
		
		//2、生成0 - 100之间的小数
		double a2 = Math.random() * 100;
		System.out.println("a2 = " + a2);
		
		//3、生成0 - 100之间的整数
		int a3 = (int) (Math.random() * 100);
		System.out.println("a3 = " + a3);
		
		//4、生成25 ~ 80之间的整数
		int a4 = 25 + (int)(Math.random() * (80 - 25 + 1));
		System.out.println("a4 = " + a4);
		
		/*
		 * Random类
		 */
		Random r = new Random();
		//生成0 - 1之间的小数
		double b1 = r.nextDouble();
		System.out.println("b1 = " + b1);
		//获取int范围内的数
		int b2 = r.nextInt();
		System.out.println("b2 = " + b2);
		//0 - 100之间的整数
		int b3 = r.nextInt(100);//最大值
		System.out.println("b3 = " + b3);
		
	}
}

数组

数组:
具有相同数据类型的元素的集合
开辟连续的内存空间
定义方式:
动态初始化:
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[元素个数];
静态初始化:
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,元素3…};

数组下标:
在数组中,为了标识每一个元素,给每一个元素进行标号,叫数组下标
数组下标是从0开始的,到数组长度 - 1结束

package com.softeem.arr;

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;

/**
 * 1、定义一个int类型的数组,其中包含20个元素
 * 2、使用随机数,对数组进行赋值
 * 3、将数组中的所有的值相加将和输出
 */
public class Arr_03 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义数组:
		int[] arr = new int[20];
		Random r = new Random();
		//赋值:
		for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
			//产生一个随机数,赋值给数组中的元素
			arr[i] = r.nextInt(20);
		}
		//将数组中的元素输出
		System.out.println(Arrays.toString(arr));
		int sum = 0;//定义一个变量用来存和
		for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
			sum += arr[i];
		}
		System.out.println("数组中的元素累加和是:" + sum);	
	}
}

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