【JavaSE】语法基础

一、语法基础
1.标识符大小写很敏感,比如下面这个例子 Man,man是两个不同的变量

String Man = "aa";
String man = "aa";

2.数据类型:
java数据类型 参考链接:https://blog.csdn.net/qq_42003527/article/details/126594317

  • 基本数据类型范围
    基本数据类型范围 参考链接:https://blog.csdn.net/qq_42003527/article/details/126594317

3.整数拓展
进制: 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x

        int i = 30;
        int i8 = 030;//八进制0
        int i16 = 0x30;//十六进制0x
        System.out.println(i);
        System.out.println(i8);
        System.out.println(i16);
对应输出结果:
30
24
48

4.浮点数拓展

  • 最好完全避免使用浮点数进行比较!!!
    为什么?看下面的例子:
        float f = 0.1f;  //0.1
        double d = 1.0/10; //0.1
        System.out.println(f);
        System.out.println(d);
        System.out.println(f==d); //false
输出结果:
0.1
0.1
false
        float f1 = 2323232323323323232332f;
        float f2 = f1+1;
        System.out.println(f1==f2);
输出结果:
true
  • 那银行业务的钱用什么进行比较呢?
BigDecimal 数学工具类

5.字符拓展(Unicode编码)

        char c1 = 'a';
        char c2 = '方';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int) c1);  //强制转换
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);  //强制转换
输出结果:
a
9726041
        char c3 = '\u0061';
        System.out.println("c3="+c3); 
        char c4 = '\u0200';
        System.out.println("c4="+c4);
输出结果:
c3=a
c4=Ȁ

6.转义字符

\t 制表符
\n 换行
还有很多其它的......

7.布尔值扩展

        boolean flag = true;
        if (flag==true){}//新手
        if (flag){}//老手

8.类型转换
容量高低-是否转换

//由高到低 需要 强制转换  格式:(类型)变量名
		int i1 = 128;
        byte b1 = (byte)i1;//内存溢出
        System.out.println(i1);//128
        System.out.println(b1);//内存溢出,byte类型最大127
//由低到高 不需要 强制转换 ,自动转换
        double d1 = i1;
        System.out.println(d1);
输出结果:
128
-128
128.0      
  • 注意:
  • 不能对布尔值进行转换
  • 不能把对象类型转换为不相干的类型
  • 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  • 转换的时候可能存在内存溢出、精度等问题
    B站狂神说Java基础
    9.变量&常量
  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
    • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=;
final double PI=3.14;
  • 常量名一般使用大写字符。
  • 变量的命名规范:
    • 所有变量、方法、类名:见名知意
    • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary
    • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
    • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
    • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
    • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()

10.运算符

  • Java语言支持如下运算符:
    • 算术运算符:+, -, * ,l,%,++,- -
    • 赋值运算符:=
    • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= instanceof
    • 逻辑运算符:&&,||,!
    • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
    • 条件运算符 ? :
    • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值