论接口的封装能力

刚入职行业不到一年的菜鸟的心得体会,真实感受,不喜勿喷。

        为什么想到封装呢?还不是因为踩过坑,最近越来越感觉,直接用一些开源库很不方便,而且用起来总是忘塞。

        1.在工程开发过程中,我们不可避免的会用到其他人封住好的库。当然,作为程序员的基础素养之一,我们也得会封住一些好用的库,不仅仅是为了更好的迭代工程,更为了更好的使用一些开源库。

        2.说到开源库,最近蛮烦恼塞。因为刚入职从事程序员行业,这段时间一直在接触开源库还有一些开源框架。(我感觉看多了,开始习惯看源码了,之前都直接看博客。额,看不可的效果不可描述,总感觉很多时候看不明白,所以塞,不如看源码里的例子,遇到具体的点没明白的再去百度或者请教前辈。)

        3.最最重要的一点就是很多开源库为了支持更多的功能,在使用过程中会比较繁琐,并且很多时候我们只想使用一部分功能,通常我们会选择提前做一层封装。(自己封装的塞,肯定用得爽,虽然封住过程有点痛苦塞,长痛不如短痛塞)

封住一定要很规范 

        个人觉得如果业务很简单,其实好用就行了,封装最初的目的也是为了好用。如果比较复杂的设计,比如好几个库杂糅在一起,而且之后会有功能扩展的需求,那么这个时候就得先考虑下,如何设计会比较好了。

        对于第一种情况,就不过多的描述了,很简单的。通常可以用C方式,也可以采用C++类的方式(看情况决定,为了自己方便)。

详细说下第二种情况 

接口设计注意事项:

1.避免过度封装,过度封装会导致调bug很难理清楚逻辑,而且很不好维护

2.接口名称,通常使用驼峰规则就行,做到见名思意

3.参数尽量提炼,不要搞一堆没必要的参数,用起来很麻烦。无非必要,就不要

4.注释清晰,明了。不写注释是王八

接口设计的最佳效果

1.隔离用户操作与底层逻辑

(说人话,无非就是我给你这个接口就可以让你实现这个功能,不需要你去了解里面怎么玩的,想那么多干嘛,那是我封住接口的人需要考虑的塞)

 接口封装的两种方法

1.PIMP(Pointer to Implementation)在接口类成员中包含一个指向实现类的指针,这样就可以最大限度的做到接口和实现进行分离的原则。

说白了,就是A实现了某种方法(类A不对外使用),而在A-inerface中声明一个A *pA,并且这套接口的方法内部就是调用了A的方法,有时候可能会做一些扩展,比如一个基础事件的集合,也就是有很多这样的事件

示例:

class A_interface

{

public:

        A_interface& operator+(const A_interface& com );
        A_interface& operator-(const A_interface& com );
        A_interface& operator*(const A_interface& com );
        A_interface& operator/(const A_interface& com );

private:

        A *p_A;

}

class A{
public:
        A& operator+(const A& com );
        A& operator-(const A& com );
        A& operator*(const A& com );

        A& operator/(const A& com );

private:
        double real_;
        double imaginary_;
};

===> 不可多说,这个方法反正我基本不用塞,自己体会塞

2.Object-Interface方法,采用c++继承多态,实现类继承接口类,功能接口定义成虚函数。

这个纯虚函数给你朋友用,其他部分搞成.so或者.dll (.lib\.a)

如果不满足塞,再来个管理类。说白了就一个工厂类塞,如果你觉得好玩,可以搞个反射塞。

//纯虚函数,接口成员函数
class Complex{
public:
    static std::unique_ptr<Complex> Create();    // 用来做工厂方法     
    virtual Complex& operator+(const Complex& com ) = 0;
    virtual Complex& operator-(const Complex& com )  = 0;
    virtual Complex& operator*(const Complex& com )  = 0;
    virtual Complex& operator/(const Complex& com )  = 0;
};

//Complex类功能的内部实现类
class ComplexImpl : public Complex{
public:
    virtual Complex& operator+(const Complex& com ) override;
    virtual Complex& operator-(const Complex& com ) override;
    virtual Complex& operator*(const Complex& com ) override;
    virtual Complex& operator/(const Complex& com ) override;
private:
    double real_;
    double imaginary_;
}

>>>将要暴露出去的接口都设置为纯虚函数,然后通过工厂模式Create获取不同基类的指针
std::unique_ptr<Complex> Complex::Create()
{
    return std::make_unique<ComplexImpl>();
}
>>>如此,我们完成将Complex类的实现细节全部封装隐藏起来了
>>>如果对于用户来说,是有必要获取实体的数据部分时,只需要添加响应的set和get方法

Object_interface抽象基类示例代码:
1.首先,声明一个接口 ---> 一般设置为纯虚函数

// circle.h
// 圆的接口类
class Circle {
public:
   virtual ~Circle() {};
   virtual double area() = 0;     // 接口方法:面积
};

2.通过继承的方式实现这个接口

// circle_impl.h
#include "circle.h"
 
// 圆的具体实现类
class CircleImpl : public Circle { 
private:
    double radius;
public:
    CircleImpl(double radius);
    double area() override;
};

// circle_impl.cpp
#include <cmath>
#include "circle_impl.h"
 
inline double pi() {
    return std::atan(1) * 4;
};
 
CircleImpl::CircleImpl(double _radius) : radius(_radius) {
};
 
double CircleImpl::area() {
    return pi() * radius * radius;
};

3.最后,通过管理类创建接口派生类的实例,或者销毁接口派生类的实例
// circle_manager.h
#include "circle.h"
 
// 圆的创建工厂类
class CircleManager {
public:
    static Circle* create(double radius);     // 创建circle实例
    static void destroy(Circle* circlePtr);   // 销毁circle实例
};

// circle_manager.cpp
#include "circle_manager.h"
#include "circle_impl.h"
 
Circle* CircleManager::create(double radius) {
    Circle* circlePtr = new CircleImpl(radius);
 
    return circlePtr;
};
 
void CircleManager::destroy(Circle* circlePtr) {
    delete circlePtr;
}; 

// 使用示例
// main.cpp
#include <iostream>
#include "circle_manager.h"
#include "circle.h"
 
int main() 
{
    Circle* circlePtr = CircleManager::create(3);
    cout << circlePtr->area() <<endl;
    CircleManager::destroy(circlePtr);
    
    system("pause");
 
    return 0;
}
 

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