1. 简介
ReentrantLock,可重入锁,是一种递归无阻塞的同步机制。它可以等同于 synchronized 的使用,但是 ReentrantLock 提供了比 synchronized 更强大、灵活的锁机制,可以减少死锁发生的概率
什么是重入锁
释义
广义上的可重入锁指的是可重复可递归调用的锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁(前提得是同一个对象或者class),这样的锁就叫做可重入锁。ReentrantLock和synchronized都是可重入锁
可重入的好处
- 可以避免死锁
- 可以让我们更好的来封装代码
可重入的原理:
重入锁实现可重入性原理或机制是:每一个锁关联一个线程持有者和计数器,当计数器为 0 时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都可能获得该锁而调用相应的方法;当某一线程请求成功后,JVM会记下锁的持有线程,并且将计数器置为 1;此时其它线程请求该锁,则必须等待;而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增;当线程退出同步代码块时,计数器会递减,如果计数器为 0,则释放该锁
ReentrantLock 还提供了公平锁和非公平锁的选择,通过构造方法接受一个可选的 fair 参数(默认非公平锁):当设置为 true 时,表示公平锁;否则为非公平锁
公平锁与非公平锁的区别在于,公平锁的锁获取是有顺序的。但是公平锁的效率往往没有非公平锁的效率高,在许多线程访问的情况下,公平锁表现出较低的吞吐量
ReentranLock整体结构如下图:
- ReentrantLock 实现 Lock 接口,基于内部的 Sync 实现。
- Sync 实现 AQS ,提供了 FairSync 和 NonFairSync 两种实现。
2. Lock接口和AQS抽象队列同步器
2.1. Lock抽象方法
在ReentrantLock中实现
2.2. AbstractQueuedSynchronizer
它的队列是怎样实现的? 基于CLH队列实现的
CLH同步队列
CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制
这个链表有4个重要的参数
//Node类
volatile Node prev;//上一个
volatile Node next; //下一个
Node nextWaiter; //条件队列 节点信息
volatile Thread thread; //排队的线程
volatile int waitStatus; //线程状态
static final int CANCELLED = 1; //表示线程被终止,会被踢出链表
static final int SIGNAL = -1; //信号灯,表示线程正常
static final int CONDITION = -2; //该状态的线程,处于条件队列,而非同步队列;条件不满足,线程会被阻塞
2.2.1 什么是条件队列
条件队列,例如ArrayBlockingQueue: 条件不满足,当前线程会进入阻塞
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly(); //获得锁
try {
while (count == items.length) //但是队列以满
notFull.await(); //线程进入条件队列且阻塞
enqueue(e);
} finally {
lock.unlock(); //释放锁
}
}
3. ReentrantLock
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock ,实现 Lock 接口,重入锁。
ReentrantLock 的实现方法,基本是对 Sync 的调用。
3.1. 构造方法
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
//基于参数,创建FairSync还是NonFairSync
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
3.2. lock()
获取锁,调用该方法当前线程将会获取锁,当锁获取后
@Override
public void lock() {
sync.lock();
}
3.3. tryLock
尝试非阻塞的获取锁,调用该方法后立刻返回,如果能够获取则返回true,否则返回false
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.nonfairTryAcquire(1);
}
3.4. tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
@Override
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
超时的获得锁,当前线程在以下3种情况下会返回:
- 当前线程在超时时间内获得了锁
- 当前线程在超时时间内被中断
- 超时时间结束,返回false
3.5. unlock()
释放锁
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
3.6. newCondition()
获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获得了锁,才能调用该组件的wait()方法,而调用后,当前线程将释放锁
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
ReentrantLock中ConditionObject类和Object类 锁方法区别
ConditionObject类
Condition类的awit()和Object类的wait()方法等效
Condition类的signal()和Object类的notify()方法等效
Condition类的signalAll()和Object类的notifyAll()方法等效
ReentrantLock类可以唤醒指定条件的线程,而Objcet的唤醒是随机的
3.7. lockInterruptibly()
可中断的获取锁,和lock()方法的不同之处在于该方法会响应中断,即在锁的获取中可以中断当前线程
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
4. ReentrantLock与Synchronized的区别
5. Sync 实现类
4.1. FairSync
NonfairSync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 Sync 抽象类,非公平锁实现类。
5.2. NonfairSync
FairSync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 Sync 抽象类,公平锁实现类。