防抖、节流 和 预加载、懒加载

本文详细介绍了JavaScript中的防抖和节流技术,用于优化频繁触发的事件处理函数。同时,探讨了预加载和懒加载的概念及其实现方法,以提升网页性能和用户体验。内容包括防抖的实现思路、节流的效果和预加载、懒加载的用途及其实现策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 防抖 节流
2. 预加载
3. 懒加载

(一)防抖 节流

1. 防抖

对于短时间内连续触发的事件(如滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

防抖实现思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:

  • 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
  • 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时

效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(func, wait) {
   
    var timeout;
    return function () {
   
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(func, wait);
    }
}

function getUserAction() {
   
    console.log(this);
    container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

但是如果使用上面的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!所以需要将 this 指向正确的对象:绑定onmousemove的元素。且事件处理函数中要能提供事件对象 event。

//修复两个问题:1.this 指向 2.event 对象:
function debounce(func, wait) {
   
    var timeout;   
    return function () {
   
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timeout)
        timeout = setTimeout(function(){
   
            func.apply(context, args)
        }, wait);
    }
}

function getUserAction(e) {
   
    console.log(e);
    console.log(this);
    container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);

JavaScript专题之跟着underscore学防抖

2. 节流

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效

function throttle(func, wait) {
   
    var timeout;
    return function() {
   
        var context = this;
        var args = arguments;
        if (!timeout) {
   
            timeout = setTimeout(function(){
   
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }

    }
}

(二)预加载

1. 什么是预加载?

图片等静态资源在使用前提前请求,资源后续使用可以直接从缓存中加载。

2. 为什么使用预加载?

在网页全部加载之前,对一些主要内容进行加载,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,直到所有内容加载完毕。但预加载会增加服务器的负担。

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