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1. 防抖 节流
2. 预加载
3. 懒加载
(一)防抖 节流
1. 防抖
对于短时间内连续触发的事件(如滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。
防抖实现思路:在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值比如200ms,然后:
- 如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数
- 如果在200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重新开始计时
效果:如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。
实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeOut这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:
/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(func, wait);
}
}
function getUserAction() {
console.log(this);
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
但是如果使用上面的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!所以需要将 this 指向正确的对象:绑定onmousemove的元素。且事件处理函数中要能提供事件对象 event。
//修复两个问题:1.this 指向 2.event 对象:
function debounce(func, wait) {
var timeout;
return function () {
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
function getUserAction(e) {
console.log(e);
console.log(this);
container.innerHTML = count++;
};
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 1000);
2. 节流
效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效
function throttle(func, wait) {
var timeout;
return function() {
var context = this;
var args = arguments;
if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, wait)
}
}
}
(二)预加载
1. 什么是预加载?
图片等静态资源在使用前提前请求,资源后续使用可以直接从缓存中加载。
2. 为什么使用预加载?
在网页全部加载之前,对一些主要内容进行加载,以提供给用户更好的体验,减少等待的时间。否则,如果一个页面的内容过于庞大,没有使用预加载技术的页面就会长时间的展现为一片空白,直到所有内容加载完毕。但预加载会增加服务器的负担。