谈谈ES6箭头函数的注意事项

箭头函数需注意以下几点:
  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
function App () {
       this.a1 = 0;
       this.a2 = 0;
       //箭头函数
       (() => {
           this.a1 ++;
           console.log(this);  //App {a1: 1, a2: 0}
       })();
       //普通函数
       (function () {
           this.a2 ++;
           console.log(this); //Window{}
       })();
   }
   let app = new App();
   console.log(app.a1,app.a2);  //1 0

从打印结果可以看出箭头函数的this指向了定义时的函数(App),所以a1会加1,而普通函数指向的是Window,所以a2没有进行计算。

  • 无法使用new关键字,即不能当做构造函数,不难看出,箭头函数其实很像匿名函数
  • 不能使用arguments对象,因为箭头函数不存在此对象,可以使用rest代替
	//箭头函数
	let app =  () => {
      console.log('arr:' + arguments);//报错:arguments is not defined
    } 
    //普通函数
    function app() {
        console.log(arguments);//Arguments(4) [1, 2, 3, 4, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
    }
    app(1,2,3,4);
  • 不可以使用yield命令,所以箭头函数不能用作 Generator 函数。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值