一、线程的几种状态
二、Timed Waiting(计时等待)
一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待)
三、BLOCKED(锁阻塞)
一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
比如:线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获 取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
run可运行状态就是,可以运行但是要和别的线程一起抢夺cpu
四、Waiting(无限等待)
一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
wait notify,等待唤醒机制,也叫线程间的通信
进入TimeWaiting(计时等待)有两种方法
1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来, 线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态
区别就是:wait(long m)方法可以在执行时被notify唤醒,而sleep方法要等毫秒值结束。
唤醒的方法:
void notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
void notifyAll()唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
在翻阅API的时候会发现Timed Waiting(计时等待) 与 Waiting(无限等待) 状态联系还是很紧密的, 比如Waiting(无限等待) 状态中wait方法是空参的,而timed waiting(计时等待)中wait方法是带参的。 这种带参的方法,其实是一种倒计时操作,相当于我们生活中的小闹钟,我们设定好时间,到时通知,可是如果提前得到(唤醒)通知,那么设定好时间在通知也就显得多此一举了,那么这种设计方案其实是一举两得。如果没有得到(唤醒)通知,那么线程就处于Timed Waiting状态,直到倒计时完毕自动醒来;如果在倒 计时期间得到(唤醒)通知,那么线程从Timed Waiting状态立刻唤醒。