什么是JS
js作为一门编程语言,与html.css,js相比,都能够在浏览器中运行,浏览器都是他们的运行环境。但html和css不能够叫做编程语言,js是一门编程语言,js还可以在其他环境中进行。
js时前端开发中的核心,在前端开发中,js几乎是垄断的效果,而后端语言的种类足够多。
js能做什么
1)开发网站
2)开发app
3)小程序
4)游戏开发 小程序游戏 网页游戏
5)写后端 node.js
6)嵌入式 c
7)区块链
....
JS三种写法
1)把js写在html文件中 学习时通常就写在script标签中(内部写法)
2)把JS写在JS文件中,然后在html文件中通过script标签引入 写项目时通常会把JS写在一个单独的文件中(外部写法)
3)把JS代码写在开始标签中,当成开始标签的属性(行内写法)
js基本语法
1)JS是区分大小写 var a = 1; var A = 2;
2)忽略空白符(空格 换行 tab)
3)语句分号可加可不加
4)注释 单行注释 多行注释 注释是给程序员看的
5)标识符 和 关键字 var a = 110; var 关键字 a变量名标识符
变量
数据:一个软件打开后,界面上有很多的数据,也叫状态,这个状态可以保存在
两个地方,一个是内存,一个是硬盘
项目运行起来,只有把数据加载到内存中,才使用使用数据。
内存中的数据,一断电,数据就没了,
还有一个地方,也可以保存数据,是硬盘,硬盘上的数据断电是不会丢失的。
内存空间地址:就是一块内存空间的地址,可以通过地址操作它对应空间中的数据,使用地址来操作非常不方便,指针。
变量:变量就是内存中的一个空间。
变量名:内存空间的别名 对变量名的操作就是对内存空间的操作
变量值:存储在内存空间中的状态(数据)
在JS中,如何定义变量:
var a = 110; // 定义了一个变量 变量的名是a 变量的值是110;
在计算机中,=叫赋值运算符:
1+1 + 加号 左结合性
= 右结合性 从右向左
var name = "wangcai"; 把wangcai字符串值给name这个变量名所对应的内存空间
变量的分类:
1)全局变量
2)局部变量
分界点是:函数
只要把变量写在函数里面就是局部变量,只要写在函数外面就是全局变量。
全局变量和局部变量有什么特点:
1)全局变量可以在函数内部都能访问到
2)局部变量只能在函数内部访问到
js中的数据类型
为什么需要数据类型:
age 10
id 3456783456783456789
为了更加合理使用内存空间,基本上所有的编程语言中都提出
数据类型的概念,研究针对不同的数据,分配不同的空间。
JS中的数据类型:
基本数据的类型:
number 数字 var a = 110; int a = 110;
string 字符串 ”“ ‘’ JS中不分字符和字符串 都叫字符串
boolean true false 布尔类型
undefiend 没有值
null 没有值
引用数据类型:
object 对象
array 数组
function 函数 在JS中函数也是一种数据类型
number类型:
1)number是一个数据类型,这个数据类型对应的值有无数个。
2)在JS中number数据类型是不分整数和小数 都是number
3)可以通过typeof查看一个变量值的数据类型
4)最大值 和 最小值
5)number可以通过不同进制显示 进制 10进制 2进制 16进制 8进制
6)NaN Not a Number 不是一个数字
7)JS中不要对小数运算 要运算先转成整数 得到的结果往往不对
在JS中,说到数据类型,主要指变量值的数据类型。
typeof是运算符 + - * / 都是运算符
Number叫类,也叫构造器,也叫函数
string数据类型
1)在JS中 使用‘’ “”把字符串包起来 不包 JS会给它当成变量
2)单引号不要嵌套单引号 双引号不要嵌套双引号 外单内双 外双内单
3)string数据类型对应的数据有无数个
SyntaxError表示语法错误
boolean数据类型
1)boolean数据类型对应的值就两个 true false
2)true 和 True 不一样的 JS是区分大小写的
undefined
1)undefiend是一个数据类型,这种数据类型对应的值是undefiend
2)什么时候会出现undeined?
一个变量没有赋值 它的值是undefiend 这个值的类型是undefiend
隐式类型转化
- 叫运算符 123操作数 "abc"也叫操作数
一个运算符如果有两个操作数,这个运算符叫二元运算符,也叫二目运算符,还叫双目运算符-
- =
如果一个运算符只有一个操作数,这个运算符叫一元,单目运算符
是双元运算符 运算符你要保证两侧操作数的数据类型要一致
- =
-
执行
JS代码在执行时分两个阶段:
1)预编译
2)代码执行
每一个阶段做的事情是不一样的。
定义变量和声明变量:
定义变量:var a = 110; 定义 = 声明+赋值
声明变量:var a = 110; 说的声明仅仅是说var a 后面是赋值
预编译: 提升
把加var的变量进行提升 变量声明会提升 变量的赋值是不会提升
提升到了代码段最前面
把使用function声明的函数进行提升 提升的是整个函数声明
代码的执行:
一行一行执行
(代码段)
一个script标签就是一个代码段。
JS代码在执行时,是一个代码段一个代码段执行。
执行上下文
执行上下文( Execute Context):
EC
EC的作用:给代码提供数据
代码分两类:
全局代码 函数外面的代码叫全局代码
函数代码 一个函数就是一个局部代码
全局执行上下文:
全局代码在执行时时,就会产生全局的EC。 EG(G)
局部执行上下文:
函数代码在执行时,就会产生局部的EC。调用一个函数就产生一个EC,调用100个函数,就产生100个EC。
EC栈:
栈:杯子
每产生一个EC就会放到杯子中,说白了,就是杯子中放鸡蛋。
栈:先放进去的后出来
变量的区别
1)在全局代码中,加var会提升,没有var的不会提升。
2)不管加没加var的全局变量,都会作为window的属性
3)没有加var的变量,只能作为全局变量,只要是全局变量,肯定是window的属性
4)加var的局部变量,不会作为window的属性
函数
函数是任何编程语言都有概念
在JS中定义函数有两种形式
函数定义
函数表达式
函数定义 f叫函数名 ()是函数特有的标识 {} 叫函数体
定义 = 声明 + 赋值
函数的储存
内存分堆内存和栈内存
在JS中,基本数据类型存储在栈中 引用数据类型存储在堆中
上下文的执行
闭包的概念:
在一个函数内部嵌套了一个函数,并且里面的函数引用外面的函数的变量
里面的函数就可以叫闭包
算法运算符
算法运算符
当对非Number类型的值进行运算时,会将这些值转换为Number,然后在运算。(除了字符串的加法)
(任何值和NaN做运算都会得到NaN)
+运算
可以对两个值做加法运算,并将结果返回
如果对两个字符串进行加法,则会做拼串
任何值和字符串+运算,都会转化为字符串并做拼串处理。
可以为任何的数据类型+一个空串 “” 即可将其转化为string(隐式类型转换,由浏览器自动完成,实际也是调用了string函数)
var c=123;
c = c + " ";
~ c = string©;
练习
result = 1 + 2 + “3”; //33
result = “1” + 2 + 3; //123
-运算
运算时都转化为number
任何值 - * / 运算都会自动转化为number 可以通过-0 *1 /1 来转换为Number
%取模运算(余数)
一元运算符:( - +)
- 取反
对于非Number类型的值,先转化为Number,然后再运算,可以对于一个其他的数据类型使用+号,使其转化为number,原理和Number()相同。(隐式类型转换)
a=true;
a=-a; \a=-1
a=“18”;
a=+a; //18
var result = 1 + + “ 2 ” + 3 / /6
–运算同理
逻辑运算符
非布尔值的与或运算
&&与运算 如果两个值都为true,则返回后边的值
如果两个值之中由false,则返回靠前的false
如果第一个值为true 则必然返回第二个值
如果第一值为false,则返回第一个值
var result = 5 && 6 ;
输出6
或运算
如果第一个值为false,则直接返回第二个值
第一个值为true,则直接返回第一个值