原生/CommonJS /AMD/UMD 模块化详解

模块化

模块化已经是现代前端开发中不可或缺的一部分了把复杂的问题分解成相对独立的模块,这样的设计可以降低程序复杂性,提高代码的重用,也有利于团队协作开发与后期的维护和扩展
ECMAScript2015 开始引入了模块的概念,我们称为:ECMAScript Module,简称:ESM

模块化的核心
  • 独立的作用域
  • 如何导出模块内部数据
  • 如何导入外部模块数据
ESM

ECMAScript2015/ECMAScript6 开始,JavaScript 原生引入了模块概念,而且现在主流浏览器也都有了很好的支持

独立模块作用域

一个文件就是模块,拥有独立的作用域,且导出的模块都自动处于 严格模式下,即:'use strict'

原生

静态模式
import必须放在模块化代码的最顶层 放点击事件里不行 这种方式叫静态导入,不支持延迟加载

import b from "./b.js"  //正常情况导出 
    console.log(b)

b.js文件 导出

export default "这是b文件的内容"

使用
module告诉他是个模块

<script type="module" src="./js/a.js"></script>    

动态方式导入

    // 动态导入  异步加载
    document.onclick = async function(){  //
      let b = await import ("./b.js")    //类似懒加载
        console.log(b.default)
    }

CommonJS 后端

在早起前端对于模块化并没有什么规范,反而是偏向服务端的应用有更强烈的需求,CommonJS 规范就是一套偏向服务端的模块化规范,NodeJS 就采用了这个规范。

// 导出
module.exports = {
    val:"这是b模块导出的内容",
    vals:"这是b模块导出的内容2"
}
//导入 模块化在后端的写法

let b = require('./b.js')
console.log(b)
// 在终端输入 node a 输出  {val:这是b模块导出的内容}
console.log(b.vals) // 输出  这是b模块导出的内容2

AMD

因为 CommonJS 规范一些特性(基于文件系统,同步加载),它并不适用于浏览器端,所以另外定义了适用于浏览器端的规范 ,我们可以通过一些第三方库来解决

独立模块作用域
通过一个 define 方法来定义一个模块,并通过该方法的第二个回调函数参数来产生独立作用域
就是通过define导出导入 (解决代码规范的问题)

//使用 define导入 需要参数 不需返回值
define([  //参数1 导入的路径  是个数组形式 可写多个
    './js/b.js',
], function(require) {//参数2:函数,参数存放导入的数据
    console.log(require)
    
});
// define导出 需要返回值 不需要参数 
define(function(){
    let val = "这是amd规范下的数据";
        return val
})
  <!--data-main当前主入口             三方库网络路径 -->
    <script data-main='./js/a.js' src="https://cdn.bootcss.com/require.js/2.3.6/require.min.js"></script>

UMD导出

严格来说,UMD 并不属于一套模块规范,它主要用来处理 CommonJSAMDCMD 的差异兼容,是模块代码能在前面不同的模块(原生/node/AMD)环境下都能正常运行
哪里调用哪里传参
导入要遵守当前模块(原生/node/AMD)环境 导入较为简单一般不需要处理

// UMD包含以上三种模式 以此满足各种条件下的导出情况
// ()()匿名函数的自调用  (匿名函数的定义)(调用 需要的参数)
(function(factory){
    // module是不是对象                     module.exports是不是对象
    if (typeof module === "object" && typeof module.exports === "object") {
        //条件满足说明是后端 Node, CommonJS-like 方式导出
        module.exports = factory; //不需要调用,哪里使用,哪里调用
    }else if (typeof define === "function" && define.amd) {
      	//说明是 AMD 模块环境下 
          define(function(){
              return factory
          });
  }else{ //就是全局 原生
      window.rmb = factory
  }
}) (function (val){ //自定义过滤器
    return '$' +(val/100)  .toFixed(1)
   })
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### 回答1: CommonJSAMD/CMD是两种不同的模块化规范,而ES6则是JavaScript的新标准,也包含了模块化的支持。 CommonJS主要用于服务器端的模块化,其特点是同步加载模块,模块输出的是一个对象,可以通过require()方法加载模块。 AMD/CMD则主要用于浏览器端的模块化,其特点是异步加载模块,模块输出的是一个函数,可以通过define()方法定义模块。 ES6的模块化则是JavaScript的新标准,其特点是静态加载模块,模块输出的是一个变量,可以通过import和export语句加载和定义模块。 总的来说,CommonJSAMD/CMD是旧的模块化规范,而ES6则是新的标准,具有更好的性能和可读性。 ### 回答2: CommonJS是一个模块规范,旨在使JavaScript在服务器端上运行。它在Node.js上得到广泛应用,主要是用于模块管理和代码复用。它定义了模块如何定义以及如何导出和导入模块。 AMD和CMD是两个常用的模块规范,旨在更好地管理浏览器端的模块。AMD和CMD规范都优化了服务器端的加载速度,提高了代码复用性。 ES6是一个新版的JavaScript规范,它增加了许多新的语言特性和语法糖,使得JavaScript更具有可读性和可维护性。ES6规范中引入了模块的概念,通过import和export可以轻松管理模块,并且JS引擎会进行编译优化以提高性能。 CommonJSAMD/CMD的主要区别在于模块的加载方式。CommonJS采用同步加载方式,即导入模块时会等待所有依赖模块都加载完毕后再执行导入操作。这会造成一定的阻塞,但是可以保证依赖关系正确。而AMD/CMD采用异步加载方式,即采用回调函数的方式导入模块,不会造成阻塞,但是需要手动管理依赖关系。 ES6模块的最大优点在于静态编译。在使用ES6模块时,浏览器可以在代码加载时对模块进行静态分析,从而明确哪些模块需要导入和导出,它们的依赖关系以及导入的值。这是在CommonJSAMD/CMD等模块规范中无法做到的。ES6模块的缺点是目前还不是所有的浏览器都支持。 ### 回答3: CommonJSAMD,CMD和ES6是JavaScript使用的模块系统。它们都试图将代码组织为可重用的模块,但它们在一些方面不同。 CommonJS是一个使用Node.js的模块系统,它允许在服务器端和客户端共享模块。CommonJS模块是同步加载的,这意味着当模块被请求时,它会立即加载模块,并立即执行模块的代码。 AMD(异步模块定义)是在浏览器环境中使用的模块系统,它允许异步加载模块。当一个模块被请求时,AMD并不会像CommonJS那样立即加载它,而是等待其他模块完成加载。然后,当模块被加载和运行时,AMD会运行任何模块和依赖项的回调函数。 CMD(通用模块定义)是一个应用于浏览器和服务器端的模块系统,它的特点是就近依赖,在需要时才进行依赖的加载。CMD模块是通过define函数来定义的。在调用define时,会传递一个回调函数,该回调函数可以使用require来访问其他模块。 ES6模块是JavaScript的原生模块系统,它允许在JavaScript中定义模块。ES6模块是静态的,这意味着每个模块都是在编译时确定的。ES6模块支持默认导出和命名导出。 在总体上,CommonJS适合于服务器端,AMD和CMD适合于浏览器端,而ES6则是一个全面的模块系统,适用于任何环境。不同的模块系统在实现上有所不同,选择哪种类型的模块系统需要根据具体情况进行判断。

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