吊打面试官之 HashMap 的前世今生

1、前置知识

HashMap 是我们常用的一个数据结构,它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却不是确定的。HashMap 最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap 非线程安全,即任一时间可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全要求,可以使用Collections 的synchronizedMap 方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentMap。不建议使用 Hashtable,它虽然能保证线程安全,但是内部都是使用了 Synchronized,并发性低。HashMap 的继承关系如下:

2、内部实现

从结构上讲,HashMap 是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加)实现的,如下图所示:

这里需要明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优缺点?

我们先看看图中的这个Node源码是咋样的:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
   
        final int hash;    //用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;   //链表的下一个node

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
    ... }
        public final K getKey(){
    ... }
        public final V getValue() {
    ... }
        public final String toString() {
    ... }
        public final int hashCode() {
    ... }
        public final V setValue(V newValue) {
    ... }
        public final boolean equals(Object o) {
    ... }
}

HashMap 中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组,Node 是 HashMap 的一个内部类,实现了Map.Entry 接口,本质就是键值对映射。

HashMap就是使用哈希表来存储的,哈希表为了解决冲突,可以采用开放地址法和链地址法,HashMap 中采用的就是链地址法。就是数组加链表的结合,每个数组元素上都是一个链表结构,当数据被Hash后,得到数组下标,把数据放到对应下标元素的链表上。比如执行下面的代码:

map.put("帅枫","很帅");

程序将调用hashCode()方法得到“帅枫”的hashCode值,再通过hash算法来定位该键值对的存储位置,有时两个key会定位到相同的位置,表明发生了哈希碰撞,当然Hash算法计算结果越分散,Hash碰撞的概率就越小,map的存取效率就越高。

如果哈希桶数组很大,即使较差的Hash算法也会比较分散,如果哈希桶数组数组很小,即使好的Hash算法也会出现较多碰撞,所以就需要在空间成本和时间成本之间权衡,其实就是在根据实际情况确定哈希桶数组的大小,并在此基础上设计好的hash算法减少Hash碰撞。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。

在理解Hash和扩容流程之前,我们得先了解下HashMap的几个字段。从HashMap的默认构造函数源码可知,构造函数就是对下面几个字段进行初始化,源码如下:

int threshold;             // 所能容纳的key-value对极限 
final float loadFactor;    // 负载因子
int modCount;  
int size;

首先,Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Load factor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。threshold = length * Load factor。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数越多。

结合负载因子的定义公式可知,threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,这个值可以大于1。

size这个字段其实很好理解,就是HashMap中实际存在的键值对数量,而modCount字段主要用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。

在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),HashMap采用这种非常规设计&

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