核心问题是,怎样使得没四个单元格里,都有一个特殊方格(这样再用L形骨牌便可一个个插入,达到棋牌覆盖)。以8x8单元格为例:
通过算法达到这样每四个单元格里(从左上到右下)。
递归结束条件,如果分治到达size=1(检查单个单元格是否为特殊,直接结束),结束。
将大格子分成四个等同的子格子(这里划分成4个4x4格子)。检查特殊单元格在哪,除了这个特殊单元格所在区,其他都进行填充(类似象限,第一象限的右下,2的左下,3的右上,4的左上,这样相当于用一个L行骨牌做的填充)。
经过这样,对每个4x4的大格子进行划分,成为2x2依然进行上述循环。
达到size等于1结束,因为此时必然可以用L形骨牌填充这个2x2单元格。
#include <iostream>
using namespace std;
int tiles=1;
static int board[100][100];
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
if (size == 1)return;
int t=tiles++;
int s = size / 2;
if (dr < tr + s && dc < tc + s)ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
else
{
board[tr + s - 1][ tc + s - 1] = t;
ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
}
if (dr < tr + s && dc >= tc + s)ChessBoard(tr , tc + s, dr, dc, s);
else
{
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
}
if (dr >= tr + s && dc < tc + s)ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
else
{
board[tr + s][tc + s -1] = t;
ChessBoard(tr+s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
}
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)ChessBoard(tr+s, tc + s, dr, dc, s);
else
{
board[tr + s ][tc + s] = t;
ChessBoard(tr+s, tc + s, tr + s , tc + s, s);
}
}
int main()
{
int k, x, y;
cin >> k >> x >> y;
ChessBoard(0, 0, x, y, 1 << k);
for (int i = 0; i < (1 << k); i++) {
for (int j = 0; j < (1 << k); j++)
cout << board[i][j] << ' ';
cout << endl;
}
return 0;
}