声明一个矩形类

class Rectangle
{
	public:
	Rectangle(int left,int down,int right,int up)
	~Rectangle(){}
	int Getleft{return itsleft;}
	int Getdown{return itsdown;}
	int Getright{return itsright;}
	int Getup{return itsup;}//矩形的左下角坐标和右上角坐标

	
	void Setleft(int left){itsleft = left;}
	void Setdown(int down){itsdown = down;}
	void Setright(int right){itsright = right;}
	void Setup(int up){itsup = up;}
	
	int Getarea();//矩形的面积
	
	private:
	int itsdown,itsup,itsleft,itsright;
};

Rectangle::Rectangle(int left,int down,int right,int up)
{
	itsleft = left;itsdown = down;itsright = right;itsup = up;
}

int Rectangle::Getarea()
{
	return((itsright-itsleft)*(itsup-itsdown));
}

int main()
{
	Rectangle A(20,20,50,60);
	int area=A.Getarea;
	cout<<area;
	return 0;
}
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