JAVA基础(类和对象)

关于类和对象,不单单要知道怎么定义一个类更主要的是要有一个编程的思维,为什么要定义一个类,定义一个类的目的是什么。

类:对一类事物的描述,是抽象的,概念意义上的

对象:是实际存在的该类事物的每个个体,也称为实例(instance)

1、类中属性的使用

成员变量和局部变量

相同点:

        定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

        先声明,后使用

        都有其对应的作用域

不同点:

        在类中声明的位置不同

                成员变量:直接声明在类的一对括号里面

                局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块、构造器形参、构造器内部的变量

        权限修饰符不同

                成员变量:可以在声明局部变量时,指明其权限,使用权限修饰符。

                局部变量:不可以被访问,方法结束的时候就会被销毁,不可以使用权限修饰符

        默认初始化值不同

                成员变量:根据其类型都有默认初始化值

                                   引用数据类型的初始化值为null

                局部变量:没有默认初始化值,一定要显示赋值,可以先定义后赋值

public Class People{
    // 默认值为0
    private int age;

    public void eat(){
        // 先定义
        int i;
        // 后赋值
        i = 3;
        System.out.println("我能吃" + i + "个包子");    

    }
}

2、类中方法的声明和使用

        方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){

                                方法体

}

 缺省要特殊记一下,可以在同一个类和同一个包里面使用。

        return关键字:

        使用范围:方法体种

        return除了在方法中返回所要的数据类型,还可以结束方法,单独使用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值