原型与原型链
原型
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无论何时,只要创建一个函数,就会按照特定的规则为这个函数创建一个 prototype 属性(指向原型对象)。默认情况下,所有原型对象自动获得一个名为 constructor的属性,指回与之关联的构造函数。
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function Person(name, age){ this.name = name; this.age = age; } const p = new Person('小明',21); console.log(p); // constructor 指回了构造函数 Person console.log(Person.prototype.constructor == Person); // true
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构造函数的prototype 和 原型的constructor 以及 实例的 [[Prototype]] 的指向图解
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使用 isProtoTypeOf方法 判断 实例的
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console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p)); // true
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实例的[[Prototype]]属性是隐藏属性,并不规范,firefox chrome 等浏览器提供了 _ proto _ 属性来访问,但是有的浏览器是没有实现的
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ECMAScript 的 Object 类型有一个方法叫 Object.getPrototypeOf(),返回参数的内部特性 [[Prototype]]的值
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console.log(Object.getPrototypeOf(p));
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原型结构:
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Object 类型还有一个 setPrototypeOf()方法,可以向实例的私有特性[[Prototype]]写入一个新值。这样就可以重写一个对象的原型继承关系
const animal = { color: 'black' } const dog = { legs: 4 } // 本来 dog 实例的原型是 Object, 使用 setPrototypeOf 改变了 [[Prototype]] 属性 Object.setPrototypeOf(dog, animal); console.log(dog);
但是 setPrototypeOf 随意修改实例的原型是很消耗性能的
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为避免使用 Object.setPrototypeOf()可能造成的性能下降,可以通过 Object.create()来创 建一个新对象
const animal = { color: 'blck' }; const dog = Object.create(animal); dog.leg = 4; console.log(dog);
原型链
一个对象可以通过设置 prototype 属性来添加原型,同样我们可以继续 为原型设置原型,就这样一层层往上链接,多个原型线性串行链接,构成了一条链,我们把这条链叫做原型链
const grandfather = {
name: '小明'
}
const father = Object.create(grandfather);
father.age = 30;
const son = Object.create(father);
son.height = 180;
console.log(son); // 原型链
原型链图解
原型链最重要的性质就是 对象访问属性时的搜索次序:搜索开始于对象实例本身。如果在这个 实例上发现了给定的名称,则返回该名称对应的值。如果没有找到这个属性,则搜索会沿着指针进入原 型对象,然后在原型对象上找到属性后,再返回对应的值。如果到了顶层原型 Object 还没找该属性,则返回 undefined.
- 查询 name 属性,在 son 中搜索后发现没有,去 father 中搜索后发现也没有,grandfather 中搜索后发现了,返回值 “小明”
console.log(son.name); // 小明
- 查询 age 属性,由于 son 自身也有了 age 属性,所以直接返回值 18,不会继续往上找了
son.age = 18;
console.log(son.age); // 18
- 查询 weight, 因为整条原型链都没有 weight 属性,所以只能返回 undefined
console.log(son.weight); // undefined