第十一章 面向可复用性和可维护性的设计模式
第十一章 面向可复用性和可维护性的设计模式
Creational patterns 创建型模式
Factory Method pattern 工厂方法模式
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什么时候使用
- 当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想在client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法。
- 定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪一个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类。
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Structural patterns 结构型模式
Adapter 适配器模式
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将某个类 / 接口转换为 client 期望的其他形式
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Decorator 装饰器模式
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和继承的区别
- § 装饰器在运行时组合功能
- – 继承在编译时组合功能
- § 装饰器由多个协作对象组成
- – 继承产生一个单一的、明确类型的对象
- § 可以混搭多种装饰
- – 多重继承在概念上很困难
Behavioral patterns 行为类模式
Strategy 策略模式
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解决问题
- 有多种不同的算法来实现同一个任务,但需要client根据需要动态切换算法,而不是写死在代码里
- 例如:排序有冒泡排序…
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解决方法
- 为不同的实现算法构造抽象接口,利用delegation,运行时动态传入client倾向的算法类实例
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好处
- 可轻松扩展以实现新算法
- 将算法与客户端上下文分开
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Template Method 模板模式
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解决问题
- 做事情的步骤一样,但具体方法不同
- 几个客户端共享相同的算法,但在细节上有所不同,即算法由可定制部分和不变部分组成。 公共步骤不应在子类中重复,而是需要重用。
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解决方法
- 共性的步骤在抽象类内公共实现,差异化的步骤在各个子类中实现
- 使用继承和重写实现模板模式
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类似白盒框架
Iterator 迭代器
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解决问题
- 客户端希望遍历被放入容器/集合类的一组ADT对象,无需关心容器的具体类型(不管List还是Set)
- 也就是说,不管对象被放进哪里,都应该提供同样的遍历方式
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好处
- – 隐藏底层容器的内部实现
- – 支持多种遍历策略,接口统一
- – 易于更改容器类型
- – 促进程序各部分之间的交流
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Visitor
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对特定类型的 object 的特定操作 (visit) ,在运行时将二者动态绑定到一起,该操作可以灵活更改,无需更改被 visit 的类
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为 ADT 预留一个将来可扩展功能的“接入点”,外部实现的功能代码可以在不改变 ADT 本身的情况下通过 delegation 接入 ADT
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与迭代器区别
- 迭代器:以遍历的方式访问集合数据而无需暴露其内部表示,将“遍历”这项功能delegate到外部的iterator对象。
- 在特定ADT上执行某种特定操作,但该操作不在ADT内部实现,而是delegate到独立的visitor对象,客户端可灵活扩展/改变visitor的操作算法,而不影响ADT
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和策略模式区别
- Visitor强调是的外部定义某种对ADT的操作,该操作于ADT自身关系不大(只是访问ADT),故ADT内部只需要开放accept(visitor)即可,client通过它设定visitor操作并在外部调用。
- Strategy则强调是对ADT内部某些要实现的功能的相应算法的灵活替换。这些算法是ADT功能的重要组成部分,只不过是delegate到外部strategy类而已。
- visitor是站在外部client的角度,灵活增加对ADT的各种不同操作(哪怕ADT没实现该操作),strategy则是站在内部ADT的角度,灵活变化对其内部功能的不同配置。
设计模式的对比
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共性样式1
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Adaptor
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Template
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共性样式2
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Strategy
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Iterator
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Factory Method
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Visitor