Java基础语法

本文介绍了Java编程中的注释类型,包括单行、多行和文档注释,强调了书写注释的重要性。接着,讨论了Java的标识符规则,包括关键字和命名规范。文章还详细讲解了Java的数据类型,包括基本类型和引用类型,并举例说明。此外,提到了强类型语言的概念以及计算机中的位、字节和内存单位。最后,讨论了变量、常量的作用域以及变量命名的规范。
摘要由CSDN通过智能技术生成

注释

平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。

注释并不会执行,是给我们写代码的人看的

书写注释是一个非常好的习惯

Java中的注释有三种:

  • 单行注释
  • 多行注释
  • 文档注释

为了项目方便管理:建一个空的项目

在这里插入图片描述

新建一个模块

在这里插入图片描述

打开之后和创建JAVA项目一样:

在这里插入图片描述

File->Project Structrue 设置sdk和语言
在这里插入图片描述

设置注释:

在这里插入图片描述

列子:

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        //单行注释:只能注释我们一行文字
        System.out.println("HelloWorld!");

        /* 多行注释:
          可以注释一段文字
        */
        
        /** 
         * JavaDoc:文档注释
         * @Author xxx
         */
    }
}

可以搜索有趣的代码注释,又好玩又学到了。

标识符和关键字

Java所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

abstractassertbooleanbreakbyte
casecatchcharclassconst
continuedefaultdodoubleelse
enumextendsfinalfinallyfloat
forgotoifimplementsimport
instanceofintinterfacelongnative
newpackageprivateprotectedpublic
returnstrictfpshortstaticsuper
switchsynchronizedthisthrowthrows
transienttryvoidvolatilewhile

粗体是关键字

标识符注意点

  • 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非合法标识符举例:123abc、-salary、#abc
  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low

数据类型

强类型语言

要求变量的使用要严格符合规则,所有变量都必须先定义后才能使用

安全性高,速度慢

弱类型语言

与强类型相反

Java的数据类型分为两大类

  • 基本类型(primitive type)
  • 引用类型(reference type)

在这里插入图片描述

敲代码:

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //八大基本数据类型

        //整数
        int num1 = 10;//最常用
        byte num2 = 20;
        short num3 = 30;
        long num4 = 50L;//long类型要在数字后面加个L

        //小数:浮点数
        float num6 = 60.1F;//float类型要在数字后面加个F
        double num7 = 3.1415926;

        //字符
        char ch = 'A';

        //字符串,String不是关键字,是类
        String str = "美好";

        //布尔值:是非
        boolean flag = true;
        //boolean flag = false;
    }
}

什么是字节

  • 位(bit):是计算机内部数据存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯上用大写B来表示
  • 1B(byte,字节)= 8 bit(位)
  • 字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号

1bit表示1位

1byte表示一个字节1B = 8b

1024B = 1KB

1024KB = 1M

1024M = 1G

1024G = 1T

电脑的32位和64位的区别是什么?

  1. 计算能力不同:64位的系统理论上比32位系统快一倍,并且它们的内存寻址也不一样
  2. 支持的最大运行内存不同:32位的电脑最大只支持4G(一般情况只能有3.25G左右),而64位的电脑则可以支持128G甚至更大
  3. 运行的软件不同:32位的电脑只能运行32位的软件,而64位的电脑可以运行32位的软件也可以运行64位的软件
  4. 支持的系统不同:32位的电脑支持32位的系统,而64位的电脑支持32位的系统也支持64位的系统

数据类型扩展

整数扩展:进制

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //整数扩展:进制  二进制0b 十进制 八进制0开头 十六进制0x开头
        int i = 10;
        int i2 = 010;//八进制0开头
        int i3 = 0x10;//十六进制0x开头

        System.out.println(i); //10
        System.out.println(i2); //8
        System.out.println(i3); //16
    }
}

运行结果:

在这里插入图片描述

浮点数拓展:银行业务怎么显示,用BigDecimal

         //浮点数扩展:银行业务怎么表示 BigDecimal 数学工具类
        //float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

        float f = 0.1f;
        double d = 1.0/10;

        System.out.println(f==d);//false
        System.out.println(f);//0.1
        System.out.println(d);//0.1

        float f1 = 232323232323232323f;
        double d1 = f1 + 1;
        System.out.println(f1==d1);//true

运行结果:

在这里插入图片描述

字符串拓展:所有的字符本质还是数字

        //字符拓展
        //所有的字符本质还是数字 编码 Unicode表:97 = a 65 = A 2字节 0~65536
        //最早Excel 2的16次方 = 65536
        char c1 = 'a';
        char c2 = '中';
        System.out.println(c1);
        System.out.println((int)c1);//强制转换
        System.out.println(c2);
        System.out.println((int)c2);//强制转换

        char c3 = '\u0061';
        System.out.println(c3);//a

运行结果:

在这里插入图片描述

转义字符

        //转移字符
        // \t 制表符
        // \n 换换

        System.out.println("Hello\tWorld");
        System.out.println("Hello\nWorld");

        System.out.println("============================");

运行结果:

在这里插入图片描述

布尔值扩展

        //布尔值扩展
        boolean flag = true;
        if (flag){}
        if (flag==true){}

类型转换

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换、

------------------------------------------>byte,short,char -> int -> long -> float -> double

运算中,不同类型的数据先转换为同一类型,然后进行运算。

强制类型转换
        //强制类型转换 (类型)变量名   高-->低
        int i = 128;
        byte b = (byte)i;

        System.out.println(i);//128
        System.out.println(b);//-128 内存溢出 byte最大127

运行结果:

在这里插入图片描述

自动类型转换
        //自动转换 低--高
        int i2 = 128;
        double d = i2 ;

        System.out.println(i);//128
        System.out.println(d);//128.0

运行结果

在这里插入图片描述

注意点
  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
        System.out.println((int)23.7);//23
        System.out.println((int)-45.89f);//-45

        char c = 'a';
        int i3 = c + 1;
        System.out.println(i3);//98
        System.out.println((char)i3);//b

运行结果
在这里插入图片描述

常见问题
public static void main(String[] args) {
        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money * years;
        System.out.println(total);//-1474836480 计算的时候溢出了

        long total2 = money * years;
        System.out.println(total2);//-1474836480 默认是int,转换之前已经存在问题了

        long total3 = money * (long)years;//先把一个数转换称为long
        System.out.println(total3);//20000000000
    }

运行结果
在这里插入图片描述

变量、常量、作用域

变量

变量就是可以变化的量!

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

type varName [=value][{,varName2[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项
  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

类变量
实例变量
局部变量
public class Demo6 {
    //类变量 static
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 整数0 浮点数0.0
    // 布尔值:默认是false
    // 除了基本类型,其余的默认值都是null;
    String name;
    int age;

    //其他方法
    public void method(){

    }

    //main方法
    public static void main(String[] args) {
        int i = 10;//局部变量:必须生命和初始化值
        System.out.println(i);//10

        //变量类型 变量名字 = new Demo6();
        Demo6 demo6 = new Demo6();
        System.out.println(demo6.name);//null
        System.out.println(demo6.age);//0

        System.out.println(salary);//2500.0
    }
}

运行结果

在这里插入图片描述

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名 =;
final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符。

public class Demo7 {
    //修饰符,不存在先后顺序
    public final static double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);//3.14
    }
}

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写):monthSalary
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

陆续更新中…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值