【知晓的丧day拯救计划】java基础学习笔记13 面向对象三大特性之多态

笔记来自2019求知讲堂零基础Java入门编程视频教程 https://www.bilibili.com/video/av76235341

多态(Polymorphism)

什么是多态

在java中,多态有两种体现

  • 方法的重载(overload)和重写(overwrite)。
  • 对象的多态性——子类的对象可以代替父类的对象使用。

属性没有多态。

java引用变量有两个类型,编译时类型和运行时类型。
编译时类型由声明该变量是使用的类型决定,运行时类型由实际赋给该变量的对象决定。(简单来理解就是Person p = new Person();中,等号左边是编译时类型,等号右边是运行时类型)

若编译时类型和运行时类型不一致,就出现对象的多态(Polymorphism)。

Person e = new Student();
//声明一个Person类的变量e,但它指向了一个Student类型的对象。

与基础类型变量只能有一种确定的类型不同,一个引用变量可能指向(引用)多种不同类型的对象。

Person p = new Person(); 
//声明一个Person类的变量p,让他指向一个Person类型对象
p = new Student();   
 //此时得p指向的是一个Student类型的对象

向上转型和虚拟方法调用

向上转型(upcasting)

多态所指的编译时类型和运行时类型的不一致不是随意的,必须是父类类型的引用指向子类的对象,也就是运行时类型必须是编译时类型的子类,因为子类可以看做是特殊的父类,这就是向上转型。

如果一个引用类型变量声明为父类的类型,但实际引用的是子类的对象,那么该变量就不能再访问子类中额外添加的属性和方法了。

这是因为属性是编译时确定的,以Person e = new Student();为例,编译时e为Person类型,所以只有Person类中的age、name、sex属性,而没有Student类自己声明的school属性。

虚拟方法调用(Virtual Method Invocation)
上面的情况是在子类中额外添加属性和方法,如果一个方法是子类对父类方法的重写,那么这个子类方法是可以被调用的,这就是虚拟方法调用。

public class Person {
	int age = 1;
	String name = "zhangsan";
	int sex = 0;
	
	public void showInfo() {
		System.out.println("这是父类的showInfo()");
	}

public class Student extends Person{
	String school;
	
	public void showInfo() {
		System.out.println("这是子类对showInfo()的重写");
	}
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new Person();
		p.showInfo();                //运行结果:这是父类的showInfo()
		Person e = new Student();
		e.showInfo();                //运行结果:这是子类对showInfo()的重写

首先虽然编译时e为Person类型,但是方法有重写,就是说Person类和Student类都有showInfo()方法,这保证了编译时不会报错;
其次,方法的调用是在运行时确定的,所以方法实际调用的是Student类的showInf()方法,这也叫做动态绑定。

注:
成员方法多态性的前提是方法重写:
编译时,要查看引用变量所属的类中是否有所调用的方法
运行时,调用实际对象所属的类中的重写方法
而成员变量不具备多态性,只看引用变量所属的类

多态的应用

方法声明时的形参为父类类型,实参为子类类型调用方法。

假设有一个Animal类,类中有一个打印叫声的方法shout(),Dog类和Cat类是其子类,重写了shout()方法。

//Animal类,有一个打印叫声的方法shout()
public class Animal {	
	public void shout() {
		System.out.println("叫了一声");
	}

}
//Dog类,重写shout()方法
class dog extends Animal{
	@Override
	public void shout() {
		System.out.println("汪汪汪");
	}
}
//Cat类,重写shout()方法
class Cat extends Animal{
	@Override
	public void shout() {
		System.out.println("喵喵喵");
	}
}

当不存在多态,如果想要在测试类中调用这三个方法,就需要写多个重载的方法,如果需要新增一个子类老虎,也要重写shout()方法,那么就要再多写一个重载方法,很明显这样是十分繁琐的。

//不使用多态的情况
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		animalShout(new Animal());
		animalShout(new Dog());
		animalShout(new Cat());		
	}	
	//构成重载的三个方法
	static void animalShout(Animal a) {
		a.shout();
	}	
	static void animalShout(Cat c) {
		c.shout();
	}	
	static void animalShout(Dog d) {
		d.shout();
	}

}

所以要应用多态,使用多态后,只需要写一个方法,用他们的父类接收参数,然后根据传入参数的类型,进行动态绑定。

//不使用多态的情况
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		animalShout(new Animal());
		animalShout(new Dog());
		animalShout(new Cat());		
	}	

	static void animalShout(Animal a) {
		a.shout();
	}	
}

instanceof操作符

x instanceof A:检验x是否为类A的对象。返回值为Boolean型
注:要求x所属的类与类A必须是子类和父类的关系,否则编译错误(Incompatible conditional operand types Circle and Student)

Student stu = new Student();
Person p = new Person();
System.out.println(stu instanceof Person);  //true
System.out.println(p instanceof Student);   //false
Person e = new Student();
System.out.println(e instanceof Student);   //true
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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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