【知晓的丧day拯救计划】java基础学习笔记23 枚举和注解

笔记来自2019求知讲堂零基础Java入门编程视频教程 https://www.bilibili.com/video/av76235341


(这俩看的稀里糊涂,之后换个教程再看)

枚举

某些情况下,一个类的对象是有限且固定的。例如季节类,只能有四个对象。

手动实现枚举类 ——(相当于四个单例模式)

  • private修饰构造器
  • 属性使用private final修饰
  • 把该类的所有实例都用public static final 修饰

使用enum定义枚举类

  • 使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum类
  • 枚举类的构造器只能使用private访问控制符
  • 枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列举(列出的实例系统会自动添加public static final 修饰)
  • 枚举类的各个元素用逗号隔开
  • JDK1.5后可以在switch表达式中使用枚举类的对象作为表达式,case子句可以直接使用枚举值的名字,无需添加枚举类作为限定
  • 若枚举类只有一个成员,则可以作为一种单例模式的实现方式

枚举的遍历和switch

import java.util.Random;

public class TestEnum {
	public static void main(String[] args) {
		//枚举遍历 使用foreach
		//values()方法返回该枚举类中所有的枚举元素的数组
		for(Week k : Week.values()) {
			System.out.println(k);
		}
		
		//switch
		int a = new Random().nextInt(4);
		switch(Season.values()[a]){
		case SPRING:
			System.out.println("春天");
			break;
		case SUMMER:
			System.out.println("夏天");
			break;
		case AUTUMN:
			System.out.println("秋天");
			break;
		case WIINTER:
			System.out.println("冬天");
			break;		
		}		
	}
}

enum Week{
	星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日
}

enum Season{
	SPRING,SUMMER,AUTUMN,WIINTER
}

一个比较复杂的Season枚举类

enum Season implements ISeason{
	
	//相当于调用构造方法创建对象
	SPRING("春天","春暖花开"),
	SUMMER("夏天","炎炎夏日"),
	AUTUMN("秋天","秋高气爽"),
	WINTER("冬天","寒风凛冽");
	
	//属性
	private final String name;
	private final String desc;
	
	//构造方法
	private Season(String name,String desc) {
		this.name = name;
		this.desc = desc;		
	}
	
	public void showInfo() {
		System.out.println(this.name + ":" + this.desc);
	}	
}
public class Test4 {
	public static void main(String[] args) {
		//Season.SPRING相当于获取一个Season对象
		Season spring = Season.SPRING;
		spring.showInfo();
		Season spring1 = Season.SPRING;
		System.out.println(spring.equals(spring1));  //true
		//每次执行Season.SPRING获得的是相同的对象
		//说明枚举类中每个枚举都是单例的
	}
}

注解(Annotation)

注解就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译、类加载、运行时被读取,并执行相应的逻辑,通过使用注解。程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。

Annotation可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明,这些信息被保存在Annotation的" name=value " 的键值对中。

Annotation能用来为程序元素(来、方法、成员变量等)设置元数据。

使用Annotation时要在其前面增加@符号,并把该Annotation当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。
三个基本的Annotation

  • @Override —— 限定重写父类方法,该注释只能用于方法。
  • @Desprecated —— 用于表示某个程序元素(类、方法等)已经过时
  • @SuppressWarning —— 抑制编译器警告
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Test5 {
	public static void main(String[] args) {
		Test1 test1 = new Test1();
		//调用过时方法,eclipse会在方法上打删除线以做提示
		test1.test1();
		
		//此处原有Warning(警告),List未使用泛型,list未被使用
		//使用@SuppressWarnings之后,编译器上的黄色叹号警告就不再显示了
		@SuppressWarnings({ "rawtypes", "unused" })
		List list = new ArrayList();
	}


}

class Test {
	public void test() {
		
	}
}

class Test1 extends Test{
	@Override
	public void test() {
		
	}
	
	@Deprecated
	public void test1() {
		
	}
}

自定义Annotation

使用@interface 定义

@Target(ElementType.FIELD)  //定义注解的作用对象,这里注解类是给其他类的属性做注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //定义注解的生命周期,这里RUNTIME指整个程序的运行周期
@Documented //注解放入doc文档中
@interface TestAnn{
	//定义两个成员变量
	//Annotation的成员变量以无参方法的形式声明,方法名和返回值定义了该成员的名字和类型
	//default可以指定成员变量的初始默认值
	public int id() default 0;	
	public String desc() default "";	
}
//自定义注解使用
class TestA1 extends TestA{
	@TestAnn(id=2020,desc="姓名")
	String name;
}
	
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