原生JS完成石头剪刀布小游戏

  • 原生JS完成石头剪刀布小游戏
  • 2020-03-18
  • 今天花了快两个小时,使用原生JS完成了石头剪刀布小游戏
  • 源码在:https://gitee.com/jimmyxuexue/excellent_interface/tree/master/%E7%9F%B3%E5%A4%B4%E5%89%AA%E5%88%80%E5%B8%83
  • 效果图:
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  • 因为使用的是原生JS,没有使用Vue等框架,所以zaiJS代码部分的代码量会比较大,下面是哥哥部分的知识点:
  • HTML部分
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  • 石头剪刀布的图片是通过引入fontasome字体图标库的cdn完成的,然后就是各种界面的布局,其中弹出显示输赢的小对话框是使用定位定在屏幕最中央的
  • 因为引入字体图标的类含有空格,所以使用JS动态添加类的时候不会识别空格会出错,所以我直接在页面中写了三种清空的盒子,当个某个条件达成的时候,就让哪个盒子display为flex就行
  • CSS部分
  • CSS部分的代码都不难,主要使用到的就是弹性盒模型的方式布局,比较简单,当给元素display属性设置为none的时候,元素在页面中就会消失,改成block或者flex的时候就会显现,所以主要是根据这个特点来做的弹出框的效果
  • javascript部分
  • 使用document.querySelectorAll()查找到的多个dom结点是一个数组,想要给每个dom结点绑定事件可以使用for循环来根据索引来绑定事件
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  • js控制元素css样式可以使用dom.style.样式名 = ‘样式值’的方式 例如restar.style.display = ‘flex’
  • 给dom元素添加类的方法是dom.classList.add()添加样式
  • 当dom元素绑定事件的时候事件都会默认传递一个参数e,这个e包含这个dom元素的所有信息,如clientX offsetWidth等等 ,其中我们使用 e.target.id 可以获取点击事件绑定的那个Dom元素的id值。
  • 最后JS尽量使用函数来写功能,一方面是函数可以很好的复用,高类聚,低耦合。另外一方面也可以让我们少打很多的代码,让真个页面结构更加的清晰/好看
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  • 可以看出来,因为没使用框架,所以代码量特别的大~~~ 但是也算是复习了一下自己的JS基础语法的知识了吧~~
  • 撒花~~
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