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XAML布局元素(常用重点)
Grid:网格。可以自定义行和列并通过行列的数量、行高列宽来调整控件的布局。近似Html中的table。
DockPanel:泊靠式面板。内部元素可以选择泊靠的方向(上下左右),类似于Winform中设置控件的Dock属性。
StackPanel:栈式面板。可将包含的元素在水平或垂直方向排成一条线,当移除一个元素后,后面的元素会自动向前填充空缺。(菜单栏)
WrapPanel:自动折行面板(环绕面板)。内部元素在排满一行后能够自动折行,类似于Html中的流式布局。
UniformGrid:均分布局(横向的网格分割、纵向的网格分割分别是均等的分割的布局类型,各个单元格的大小完全相同,宽与高分别
相同)
Canvas:画布。内部元素可以使用以像素为单位的绝对坐标进行定位,类似于Windows Form 的布局方式。
一、Grid网格
要使用Grid,首先要向(行)RowDefinitions和(列)ColumnDefinitions属性中添加一定数量行和列元素,从而定义行数和列数。
而放置在Grid面板中的控件元素都必须显示采用附加属性语法定义其 放置所在的行和列,它们都是以0为基准的整型值,如果没有显式设置,任何行或列,Grid将会隐式地将控件加入在第0行第0列。
特点:
可以定义任意数量的行和列,非常灵活。
行的高度和列的宽度可以使用绝对值(自己设定的值为准)、相对比例或自动调整(auto)的方式进行精确设定,并可以设置最大和最小值。
内部元素可以设置自己所在的行Grid.Row和列Grid.Column,还可以设置自己纵向跨几行Grid.RowSpan,横向跨几列Grid.ColumnSpan。
可以设置Children元素的对齐方向:水平(横向)HorizontalAlignment
垂直(纵向)VerticalAlignment
二、DockPanel:泊靠式面板
DockPanel定义一个区域,在此区域中,您可以使子元素通过描点的形式排列,这些对象位于 Children 属性中。
DockPanel会对每个子元素进行排序,并将根据指定的边进行停靠,多个停靠在同侧的元素则按顺序排序。
在DockPanel中,指定停靠边的控件,会根据定义的顺序占领边角,所有控件绝不会交叠。
默认情况下,后添加的元素只能使用剩余空间,无论对DockPanel的最后一个子元素设置任何停靠值,该子元素都将始终填满剩余的空
间。如果不希望最后一个元素填充剩余区域,可以将DockPanel属性LastChildFill设置为false,
还必须为最后一个子元素显式指定停靠方向。
使用场合:DockPanel停靠容器,专门负责自适应窗口的布局。
三、StackPanel:栈式面板
StackPanel就是将控件按照行或列来顺序排列,但不会换行。
通过设置面板的Orientation属性设置了两种排列方式:横排(Horizontal)和竖排(Vertical默认的)。
水平排列时,每个元素都与面板一样高;垂直排列时,每个元素都与面板一样宽。如果包含的元素超过了面板空间,它只会截断多出
元素的Margin属性用于使元素之间产生一定得间隔,当元素空间大于其内容的空间时,剩余空间将由HorizontalAlignment和 Vert
特点:每个元素各占一行或者一列
使用场合:
同类元素需要紧凑排列(如制作菜单和列表)。
移除其中的元素后能够自动补缺的布局或者动画。
四、WrapPanel:自动折行面板(环绕面板)
WrapPanel布局面板将各个控件从左至右按照行或列的顺序罗列,当长度或高度不够时就会自动调整进行换行,后续排序按照从上至下 从右至左的顺序进行。
Orientation——根据内容自动换行。当Orientation属性的值设置为 Horizontal:元素是从左向右排列的,然后自上至下自动换行。Orientation属性的值设置为Vertical:元素是从上向下排列的,然后从左至右自动换行。
ItemHeight——所有子元素都一致的高度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Height属性等。任何比ItemHeight高的元素都将被截断。
ItemWidth——所有子元素都一致的宽度。每个子元素填充高度的方式取决于它的VerticalAlignment属性、Width属性等。任何比ItemWidth高的元素都将被截断。
五:UniformGrid:均分布局
介绍了前面的Grid,接下来介绍的这个UniformGrid 就是Grid的简化版,每个单元格的大小相同,不需要定义行列集合。每个单元格始终具有相同的大小,每个单元格只能容纳一个控件,将自动按照定义在其内部的元素个数,自动创建行列,并通常保持相同的行列数。
UniformGrid 中没有Row 和Column 附加属性,也没有空白单元格。
与Grid布局控件相比,UniformGrid布局控件很少使用。Grid面板是用于创建简单乃至复杂窗口布局的通用工具。UniformGrid面板是一个一种更特殊的布局容器,主要用于在一个刻板的网格中快速地布局元素。
UniformGrid 布局面板和Grid 面板相似,将子元素按照行列的方式排列。但是可以Grid 有以下不同:
- 不需要指定行和列的大小
- 所有列都是相同的宽度
- 所有行都是相同的高度
- 要指定预期的行和列的数目
- 不需要给子元素指定所在的行和列
子元素将自动的根据添加是顺序从第一行开始显示在对应的行和列中,每样都是从左至右。
UniformGrid 中的第一个子元素不一定必须在第一行第一个单元格。设置FirstColumn 属性可以设置子元素显示的起始列(最小为0)。
六:Canvas:画布面板
画布,用于完全控制每个元素的精确位置。他是布局控件中最为简单的一种,直接将元素放到指定位置,主要来布置图面。
使用Canvas,必须指定一个子元素的位置(相对于画布),否则所有元素都将出现在画布的左上角。调整位置用Left、Right、Top和Bottom四个附加属性。
如果Canvas是窗口主元素(即最外层的布局面板是Canvas),用户改变窗口大小时,Canvas也会随之变化,子元素的位置也会随之移动,以保证相对于Canvas的位置属性不变。
Canvas允许子元素的部分或全部超过其边界,默认不会裁剪子元素,同时可以使用负坐标,即溢出的内容会显示在Canvas外面,这是因为默认 ClipToBounds=”False”,因此画布不需要指定大小。如果想复制画布内容,将ClipToBounds设为true即可。
注意:要说明一点Canvas内的子控件不能使用两个以上的Canvas附加属性,如果同时设置Canvas.Left和Canvas.Right属性,那么后者将会被忽略。
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项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫