C++泛型编程和STL技术

1 模板

1.1 模板的概念

1.2 函数模板

1.2.1 函数模板语法

1.2.2 函数模板注意事项  

      

1.2.3 普通函数与函数模板区别

1.2.4 普通函数与函数模板的调用规则

1.2.5 模板的局限性

1.3 类模板

1.3.1类模板语法

1.3.2 类模板与函数模板区别


1.3.3 类模板中成员函数创建时机

 

1.3.4 类模板对象做函数参数   

     

1.3.5类模板与继承        

 

1.3.6类模板成员函数类外实现        

1.3.7类模板分文件编写       

 

1.3.8类模板与友元    

    

1.3.9类模板案例

2 STL初识

2.1 STL 诞生和基本概念

封装:属性和行为类似的东西抽象出来作为一个整体来实现事和物,提高复用性。

-------物以类聚 很多相似的类型抽象成一种类

继承:子类继承父类,把父类所有属性和行为都拿过来一份不用重新声明,提高代码复用性。

多态:一个函数名称有多个接口,由于对象不同,父类指针指向子类对象,对象创建的不同调用同一个接口会产生不同的形态,提高复用性。

泛型编程:主要是模板,模板将类型参数化后,可以更通用化。

 2.2 STL 六大组件

2.3 STL中容器,算法,迭代器

2.4 容器算法迭代器初识

2.5 vector容器

2.5.1 vector容器构造

输出函数:参数传入引用

2.5.2 vector赋值操作

2.5.3 vector容量和大小

2.5.4 vector插入和删除

2.5.5 vector数据存储

2.5.6 vector互换容器

2.5.7 vector容器互换容器

2.6 list 容器

2.6.1 list基本概念

2.6.2 list构造函数

2.6.3 list赋值和交换

2.6.4 list 大小操作

2.6.5 list 插入和删除

2.6.6 list容器数据存取


2.6.7 list容器反转和排序

2.6.8 list容器数排序案例

2.7 map容器

2.7.1 map构造和赋值

2.7.2 map大小和交换

2.7.3 map插入和删除

2.7.4 map查找和统计

2.7.5 map容器排序

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