一、选择
- 下列代码的运行结果为:
A. 我是动物
B. 编译错误
C. 我是动物
我是老虎
我是哈士奇
D. 我是动物 我是老虎 我是哈士奇
public class Animal {
public void show() {
System.out.println("我是动物");
}
}
public class Tiger extends Animal {
public void show() {
System.out.println("我是老虎");
}
}
public class Dog extends Animal {
public void show() {
System.out.println("我是哈士奇");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal one = new Animal();
one.show();
Animal two = new Tiger();
two.show();
Animal three = new Dog();
three.show();
}
}
C
- 创建一个父类Animal,一个子类Cat,Animal three = new Cat();不是
A. 向上转型 B. 自动转型 C. 向下转型 D. 隐式转型
C
- 下列代码怎么修改可以使其成功运行:
A. 删除掉标注3位置的one.fly( )
B. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Animal one=new Animal()
C. 删除掉标注2位置的one.eat( )
D. 标注1的Animal one=new Bird()修改为Bird one=new Animal()
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃~~~");
}
}
public class Bird extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("鸟吃虫子");
}
public void fly() {
System.out.println("鸟儿正在飞");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal one = new Bird(); //1
one.eat(); //2
one.fly(); //3
}
}
A
- 下列关于instanceof说法不正确的是
A. instanceof 的返回值为true和false
B. instanceof可以用来判断对象是否可满足某个特定类型
C. 可以通过“A instanceof B"表示 A 类可以转型为B类
D. instanceof可放在if语句的条件表达式中
C
- 已知父类Person,子类Man。判断类Person的对象person1是否满足类Man的实例特征,正确的语 句为
Person person1 = new Man();
Man man1 = new Man();
A. if (person1 instanceof Man)
B. if (man1 instanceof Person)
C. if (Person instanceof man1)
D. if (Man instanceof person1)
A
- 在Java中,多态的实现不仅能减少编码的工作量,还能大大提高程序的可维护性及可扩展性,那 么实现多态的步骤包括以下几个方面除了
A. 子类重写父类的方法
B. 子类方法设置为final类型
C. 定义方法时,把父类类型作为参数类型;调用方法时,把父类或子类的对象作为参数传 D. 运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法
B
- 下面代码运行测试后,出现的结果是
A. 编译错误,错误位置在第一行
B. 编译错误,错误位置在第二行
C. 第一行和第二行都运行成功,输出结果为 儿子 女儿
D. 编译成功,但运行报错,错误位置在第二行
public class Father {
public void show() {
System.out.println("父亲");
}
}
public class Son extends Father {
public void show() {
System.out.println("儿子");
}
}
public class Daughter extends Father {
public void show() {
System.out.println("女儿");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Father s = new Son();
Father d = new Daughter();
Son s1 = (Son)s; //第一行
s1.show();
Daughter d1 = (Daughter)s; //第二行
d1.show();
}
}
D
- 下面代码怎么修改可以编译时不报错(多选)
A. 在位置一处将SpeedBike类设为抽象类,同时将位置2处的speedup也设为抽象方法
B. 将位置一中的public改为final
C. 将位置二中speedup()方法改为抽象方法
D. 将位置二中speedup()方法中加入方法的实现
public abstract class Bike {
int colornum;
int brand;
int speed;
public abstract void speedup();
}
public class SpeedBike extends Bike { //位置一
public void speedup(); //位置二
}
A D
- 下列选项中,关于Java的抽象类和抽象方法说法不正确的是
A. 抽象类和抽象方法都通过abstract关键字来修饰
B. 抽象类中必须包含抽象方法
C. 抽象方法只有方法声明,没有方法实现
D. 子类如果不重写父类所有的抽象方法,则必须设置为抽象类
B
二、编程
- 应用继承和多态的思想,编写动物类,成员方法是动物叫声。写三个具体的类(猫、狗、羊), 它们都是动物类的子类,并重写父类的成员方法。编写测试类,随机产生三种具体动物,调用叫 声这个方法。
- 定义一个父类Animal类 属性:kind(种类) 方法:创建带参(kind为参数)构造方法 创建cry():void方法
- 编写三个具体的子类Cat类、Dog类、Sheep类 分别重写父类中的 cry() 方法,输出信息分别为
- Cat类:小猫的叫声:喵喵喵~~~
- Dog类:小狗的叫声:汪汪汪~~~
- Sheep类:小羊的叫声:咩咩咩~~~
- 编写测试类,首先生成长度为5的父类对象数组,然后通过循环依次向数组中存入数据,现 设定存储规则为:
- a) 每次随机产生一个0~2的正整数
- b) 若数值为 0,则生成一个 Cat 类的对象,存入数组
- c) 若数值为 1,则生成一个 Dog 类的对象,存入数组
- d) 若数值为 2,则生成一个 Sheep 类的对象,存入数组 最后循环输出数组成员,并分别调用 cry() 方法。
父类
public abstract class Animal {
//种类属性
private String kind;
//get/set
public String getKind() {
return kind;
}
public void setKind(String kind) {
this.kind = kind;
}
//带参构造
public Animal(String kind) {
super();
this.setKind(kind);
}
//无参构造
public Animal() {
super();
}
//抽象方法
public abstract void cry();
}
子类
public class Cat extends Animal {
//重写父类方法
@Override
public void cry() {
System.out.println("小猫的叫声:喵喵喵~~~");
}
//私有构造器
private Cat() {
}
//创建私有静态对象
private static Cat cat = null;
/**
* 获取对象并返回
* @return 实例化对象
*/
public static Cat getCat() {
if(cat == null) {
cat = new Cat();
}
return cat;
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void cry() {
System.out.println("小狗的叫声:汪汪汪~~~");
}
//私有构造器
private Dog() {
}
//创建私有静态对象
private static Dog dog = null;
/**
* 获取对象并返回
* @return 实例化对象
*/
public static Dog getDog() {
if(dog == null) {
dog = new Dog();
}
return dog;
}
}
public class Sheep extends Animal {
@Override
public void cry() {
System.out.println("小羊的叫声:咩咩咩~~~");
}
//私有构造器
private Sheep() {
}
//创建私有静态对象
private static Sheep sheep = null;
/**
* 获取对象并返回
* @return 实例化对象
*/
public static Sheep getSheep() {
if(sheep == null) {
sheep = new Sheep();
}
return sheep;
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal[] arr = new Animal[5];
int i;
int random;
//存入数组元素
for(i = 0; i < arr.length; i++) {
random = (int)(Math.random() * 3);
switch(random) {
case 0: {
arr[i] = Cat.getCat();
break;
}
case 1: {
arr[i] = Dog.getDog();
break;
}
case 2: {
arr[i] = Sheep.getSheep();
break;
}
}
}
//输出数组元素,并调用方法
for(i = 0; i < arr.length; i++) {
arr[i].cry();
}
}
}