WPF——命令

命令同事件的区别

事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于接收者如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制(事件处理器是自己针对不同接收者自己编写的),每个接收者可已用自己的行为来响应事件。
而命令如何处理是写在命令里面的(具体是命令关联即侦察兵里的),不由命令接收者的不同而不同。
举个例子
事件:在战场上打仗的时候,将军说前进,步兵向前跑,坦克发动引擎,炮兵挥挥手。以上行为均为不同接收者对将军发出的前进事件的不同处理方式。
命令:将军说前进,我不管你是什么兵种,你的location属性都得给我加1。

命令实现的流程图

整个命令的实现流程非常像是炮弹轰炸对应目标的一个流程。
对应关系如下

  1. 命令——炮弹
  2. 命令源——意大利炮
  3. 命令目标——轰炸目标(轰炸目标里还有我们潜伏的同志,会给侦察兵发送是否可以轰炸/是否轰炸完成等通知)
  4. 命令关联——侦察兵

整个命令实现的流程分为两个流程。

  1. 轰炸前确定目标,炮弹打开保险;
  2. 轰炸后侦察兵传回轰炸结果,并做后续行动。

轰炸前流程图:

轰炸过程流程图:

命令编程的流程

代码编写的流程:
绿色为主要流程,蓝色为要准备的材料

程序

XAML:

<Grid Name="grid">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="24"/>
            <RowDefinition Height="4"/>
            <RowDefinition Height="24"/>
            <RowDefinition Height="4"/>
            <RowDefinition Height="24"/>
            <RowDefinition Height="4"/>
            <RowDefinition Height
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