剑指offer52:两个链表的第一个公共节点

 

目录

1.暴力

2.看起来高级一点的做法


1.暴力

我们可以分别算出两个链表的长度,然后将长链表的指针指向和短指针距离尾部相同距离的位置,两个指针同时开始往后移动,看是否移到相同的节点

代码如下:

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        int len_a,len_b;
        len_a=len_b=0;
        ListNode *a=headA,*b=headB;
        while(a!=NULL)
        {
            len_a++;
            a=a->next;
        }
        while(b!=NULL)
        {
            len_b++;
            b=b->next;
        }
        a=headA;
        b=headB;
        while(len_a>len_b)
        {
            len_a--;
            a=a->next;
        }
        while(len_a<len_b)
        {
            len_b--;
            b=b->next;
        }
        while(a!=NULL && b!=NULL)
        {
            if(a==b)
            {
                return a
            }
            a=a->next;
            b=b->next;
        }
        return NULL;
    }
};

结果是这样:

2.看起来高级一点的做法

对上面第一个例子,我们可以设置两个指针,分别指向两个头,一起向后移动,将第一个到头的指针指向另外一个链表头部,画一画,其实这样就统一了步调,代码如下所示:

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode *ptrA=headA,*ptrB=headB;
        while(ptrA!=ptrB)
        {
            ptrA=(ptrA==NULL)?headB:ptrA->next;
            ptrB=(ptrB==NULL)?headA:ptrB->next;
        }
        if(ptrA==ptrB) return ptrA;
        return NULL;
    }
};

是不是少了很多代码看着很舒服?嘿嘿~

之前有一次写成这样了:

class Solution {
public:
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        ListNode *ptrA=headA,*ptrB=headB;
        while(ptrA!=ptrB)
        {
            ptrA=(ptrA->next==NULL)?headB:ptrA->next;
            ptrB=(ptrB->next==NULL)?headA:ptrB->next;
        }
        if(ptrA==ptrB) return ptrA;
        return NULL;
    }
};

这里的问题在于,如果两个链表没有相交,但是ptrA和ptrB永远不会变成NULL,所以会无限循环。。。。。。

有一样错误的同学可以一步一步试着做做看...

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值