Linux多线程(二)C++多线程编程基础

本文介绍了C++中的多线程概念,包括进程与线程的区别,如何创建线程,使用join()和detach()进行线程控制。接着讲解了互斥量在同步中的作用,以及lock_guard和unique_lock的使用来确保资源安全。此外,还探讨了异步线程future和shared_future的用法,以及线程池的概念和优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 关于C++多线程

进程:是操作系统分配和调度系统内存资源、CPU时间片等资源的基本单位,为正在运行的应用程序提供运行环境;

线程:是操作系统/CPU能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,进程包含一个或者多个线程。

多线程:是实现并发/并行的手段,即多个线程同时执行,一般来说,进程可以理解为一件事情的完整解决方案,多线程就是把执行一件事情的完整步骤拆分为多个子步骤,然后这个多个子步骤同时进行。

C++多线程:使用多个函数实现各自功能,不同函数生成不同功能,并同时执行。(不同线程可能存在一定程度的执行先后顺序,总体上可以看做同时执行)。

2. C++多线程基础

2.1 创建线程

引入头文件 #include<thread> (C++11),该头文件定义了thread类,创建一个线程即实例化一个该类的对象,实例化对象调用的构造函数需要传递一个参数,该参数即为函数名,thread th1(proc1) 如果传递进去的函数本身需要传递参数,实例化对象时将这些参数写到函数名后面,thread th1(proc1,a,b)。

线程阻塞方法:

  • join()
  • detach()

th1.join(),即该语句所在的线程写在main()函数里面,等待指定线程th1执行结束后,主线程再继续执行,即当前线程暂停, 等待指定的线程执行结束后, 当前线程再继续

阻塞线程的目的是调节各线程的先后执行顺序

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
void proc(int a)
{
    cout << "我是子线程,传入参数为" << a << endl;
    cout << "子线程中显示子线程id为" << this_thread::get_id()<< endl;
}
int main()
{
    cout << "我是主线程" << endl;
    int a = 9;
    thread th2(proc,a);
    cout << "主线程中显示子线程id为" << th2.get_id() << endl;
    th2.join();
    return 0;
}

2.2 互斥量使用

单位上有一台打印机(共享数据a),你要用打印机(线程1要操作数据a),同事老王也要用打印机(线程2也要操作数据a),但是打印机同一时间只能给一个人用,此时,规定不管是谁,在用打印机之前都要向领导申请许可证(lock),用完后再向领导归还许可证(unlock),许可证总共只有一个,没有许可证的人就等着在用打印机的同事用完后才能申请许可证(阻塞,线程1lock互斥量后其他线程就无法lock,只能等线程1unlock后,其他线程才能lock,那么,这个许可证就是互斥量。互斥量保证了使用打印机这一过程不被打断。

程序实例化mutex对象m,线程调用成员函数m.lock()会发生以下情况:

  • 如果该互斥量当前未上锁,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用unlock()之前,该线程一直拥有该锁。
  • 如果该互斥量当前被锁住,则调用线程被阻塞,直至该互斥量被解锁。

互斥量使用首先需要

#include<mutex>

lock()与unlock()

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;//实例化m对象,不要理解为定义变量
void proc1(int a)
{
    m.lock();
    cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
    m.unlock();
}
 
void proc2(int a)
{
    m.lock();
    cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 1 << endl;
    m.unlock();
}
int main()
{
    int a = 0;
    thread th1(proc1, a);
    thread th2(proc2, a);
    th1.join();
    th2.join();
    return 0;
}

使用lock_guard或者unique_lock能避免忘记解锁这种问题。

  • lock_guard():

其原理是:声明一个局部的 lock_guard 对象,在其构造函数中进行加锁,在其析构函数中进行解锁。最终的结果就是:创建即加锁,作用域结束自动解锁。从而使用 lock_guard() 就可以替代lock() 与 unlock()。
通过设定作用域,使得 lock_guard 在合适的地方被析构(在互斥量锁定到互斥量解锁之间的代码叫做临界区(需要互斥访问共享资源的那段代码称为临界区),临界区范围应该尽可能的小,即lock互斥量后应该尽早unlock),通过使用{}来调整作用域范围,可使得互斥量m在合适的地方被解锁

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;//实例化m对象,不要理解为定义变量
void proc1(int a)
{
    lock_guard<mutex> g1(m);//用此语句替换了m.lock();lock_guard传入一个参数时,该参数为互斥量,此时调用了lock_guard的构造函数,申请锁定m
    cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
}//此时不需要写m.unlock(),g1出了作用域被释放,自动调用析构函数,于是m被解锁
 
void proc2(int a)
{
    {
        lock_guard<mutex> g2(m);
        cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
        cout << "原始a为" << a << endl;
        cout << "现在a为" << a + 1 << endl;
    }//通过使用{}来调整作用域范围,可使得m在合适的地方被解锁
    cout << "作用域外的内容3" << endl;
    cout << "作用域外的内容4" << endl;
    cout << "作用域外的内容5" << endl;
}
int main()
{
    int a = 0;
    thread proc1(proc1, a);
    thread proc2(proc2, a);
    proc1.join();
    proc2.join();
    return 0;
}

lock_gurad也可以传入两个参数,第一个参数为adopt_lock标识时,表示已经锁定,不再构造函数中不再进行互斥量锁定,因此此时需要提前手动锁定

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;//实例化m对象,不要理解为定义变量
void proc1(int a)
{
    m.lock();//手动锁定
    lock_guard<mutex> g1(m,adopt_lock);
    cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
}//自动解锁
 
void proc2(int a)
{
    lock_guard<mutex> g2(m);//自动锁定
    cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 1 << endl;
}//自动解锁
int main()
{
    int a = 0;
    thread proc1(proc1, a);
    thread proc2(proc2, a);
    proc1.join();
    proc2.join();
    return 0;
}

unique_lock:

unique_lock类似于lock_guard,只是unique_lock用法更加丰富,同时支持lock_guard()的原有功能。
使用lock_guard后不能手动lock()与手动unlock();使用unique_lock后可以手动lock()与手动unlock();
unique_lock的第二个参数,除了可以是adopt_lock,还可以是try_to_lock与defer_lock;
try_to_lock: 尝试去锁定,得保证锁处于unlock的状态,然后尝试现在能不能获得锁;尝试用mutx的lock()去锁定这个mutex,但如果没有锁定成功,会立即返回,不会阻塞在那里
defer_lock: 始化了一个没有加锁的mutex

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
mutex m;
void proc1(int a)
{
    unique_lock<mutex> g1(m, defer_lock);//始化了一个没有加锁的mutex
    cout << "不拉不拉不拉" << endl;
    g1.lock();//手动加锁,注意,不是m.lock();注意,不是m.lock();注意,不是m.lock()
    cout << "proc1函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 2 << endl;
    g1.unlock();//临时解锁
    cout << "不拉不拉不拉"  << endl;
    g1.lock();
    cout << "不拉不拉不拉" << endl;
}//自动解锁
 
void proc2(int a)
{
    unique_lock<mutex> g2(m,try_to_lock);//尝试加锁,但如果没有锁定成功,会立即返回,不会阻塞在那里;
    cout << "proc2函数正在改写a" << endl;
    cout << "原始a为" << a << endl;
    cout << "现在a为" << a + 1 << endl;
}//自动解锁
int main()
{
    int a = 0;
    thread proc1(proc1, a);
    thread proc2(proc2, a);
    proc1.join();
    proc2.join();
    return 0;
}

unique_lock所有权的转移

mutex m;
{  
    unique_lock<mutex> g2(m,defer_lock);
    unique_lock<mutex> g3(move(g2));//所有权转移,此时由g3来管理互斥量m
    g3.lock();
    g3.unlock();
    g3.lock();
}

2.3 异步线程

添加头文件

#include<future>

  • async与future

async是一个函数模板,用来启动一个异步任务,它返回一个future类模板对象,future对象起到了占位的作用,刚实例化的future是没有储存值的,但在调用future对象的get()成员函数时,主线程会被阻塞直到异步线程执行结束,并把返回结果传递给future,即通过FutureObject.get()获取函数返回值。

相当于你去办政府办业务(主线程),把资料交给了前台,前台安排了人员去给你办理(async创建子线程),前台给了你一个单据(future对象),说你的业务正在给你办(子线程正在运行),等段时间你再过来凭这个单据取结果。过了段时间,你去前台取结果,但是结果还没出来(子线程还没return),你就在前台等着(阻塞),直到你拿到结果(get())你才离开(不再阻塞)。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include<future>
using namespace std;
double t1(const double a, const double b)
{
	double c = a + b;
	return c;
}
 
int main() 
{
	double a = 2.3;
	double b = 6.7;
	future<double> fu = async(t1, a, b);//创建异步线程线程,并将线程的执行结果用fu占位;
	cout << "正在进行计算" << endl;
	cout << "计算结果马上就准备好,请您耐心等待" << endl;
	cout << "计算结果:" << fu.get() << endl;//阻塞主线程,直至异步线程return
        //cout << "计算结果:" << fu.get() << endl;//取消该语句注释后运行会报错,因为future对象的get()方法只能调用一次。
	return 0;
}

shared_future

future与shard_future的用途都是为了占位,但是两者有些许差别。
future的get()成员函数是转移数据所有权;shared_future的get()成员函数是复制数据。
因此:

  • future对象的get()只能调用一次;无法实现多个线程等待同一个异步线程,一旦其中一个线程获取了异步线程的返回值,其他线程就无法再次获取。
  • shared_future对象的get()可以调用多次;可以实现多个线程等待同一个异步线程,每个线程都可以获取异步线程的返回值。

2.4 原子类型automic

  • 原子操作是最小的且不可并行化的操作。

意味着即使是多线程,也要像同步进行一样同步操作atomic对象,从而省去了mutex上锁、解锁的时间消耗。

// C++ Standard: C++17
#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>
using namespace std;
atomic_int n(0);
void count10000() {
	for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
		n++;
	}
}
int main() {
	thread th[100];
	for (thread &x : th)
		x = thread(count10000);
	for (thread &x : th)
		x.join();
	cout << n << endl;
	return 0;
}

3 线程池

不采用线程池时:

创建线程 -> 由该线程执行任务 -> 任务执行完毕后销毁线程。即使需要使用到大量线程,每个线程都要按照这个流程来创建、执行与销毁。

虽然创建与销毁线程消耗的时间 远小于 线程执行的时间,但是对于需要频繁创建大量线程的任务,创建与销毁线程 所占用的时间与CPU资源也会有很大占比。

为了减少创建与销毁线程所带来的时间消耗与资源消耗,因此采用线程池的策略:

程序启动后,预先创建一定数量的线程放入空闲队列中,这些线程都是处于阻塞状态,基本不消耗CPU,只占用较小的内存空间。

接收到任务后,线程池选择一个空闲线程来执行此任务。

任务执行完毕后,不销毁线程,线程继续保持在池中等待下一次的任务。

线程池所解决的问题:

(1) 需要频繁创建与销毁大量线程的情况下,减少了创建与销毁线程带来的时间开销和CPU资源占用。(省时省力)

(2) 实时性要求较高的情况下,由于大量线程预先就创建好了,接到任务就能马上从线程池中调用线程来处理任务,略过了创建线程这一步骤,提高了实时性。(实时)

参考链接:C++多线程基础教程 - zizbee - 博客园 (cnblogs.com)

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