1、指针是一个变量,存储的是变量(对象)的地址,引用是变量的别名
2、指针可以为空,引用定义时必须初始化
3、指针在初始化之后可以改变指向,引用在初始化之后不可在改变
4、指针可以有多级,引用只有一级
5、sizeof指针得到的是本指针的大小,sizeof引用得到的是引用所指向变量的大小
6、当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,两者指向的地址相同,但不是
同一个变量,在函数中改变这个变量的指向不影响实参,而引用却可以
7、引用本质是一个指针,同样会占4字节内存;指针是具体变量,需要占用存储空间
8、不存在指向空值的引用,必须有具体实体;但是存在指向空值的指针
void test(int *p)
{
int a=1;
p=&a;
cout<<p<<" "<<*p<<endl;
}
int main(void)
{
int *p=NULL;
test(p);
if(p==NULL)
cout<<"指针p为NULL"<<endl;
return 0;
}
//运行结果为:
//0x22ff44 1
//指针p为NULL
void testPTR(int* p) {
int a = 12;
p = &a;
}
void testREFF(int& p) { //p现在就是a
int a = 12;
p = a;//将新值赋值给引用a
}
int main()
{
int a = 10;
int* b = &a;
testPTR(b);//改变指针指向,但是没改变指针的所指的内容
cout << a << endl;// 10
cout << *b << endl;// 10
a = 10;
testREFF(a);//传引用
cout << a << endl;//12
}
在编译器看来, int a = 10; int &b = a; 等价于 int * const b = &a; 而 b = 20; 等价于 *b = 20; 自动转换为
指针和自动解引用.