函数指针和指针函数

指针函数


返回指针的函数


int* array_() {
	int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		*(ptr + i) = 10;
	}
	return ptr;
}

int main() {

	int* temp = array_();
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << *(temp + i) << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

函数指针


声明函数指针

// 声明一个函数指针
	void (*foo) ();

jklsad

如图所示,函数指针的声明

注意,不要混淆函数指针指针函数

	int (*fptrl)(int, int);  //指向函数的指针
	int* function(int, int); //返回指针类型的函数

我们还可以使用 typedef声明一个类型定义

typedef int (*funcptr)(int,int);//funcptr 为这个类型
funcptr fptr2 = sum;

通过函数指针来调用函数

函数指针存储函数的地址,用于指向函数,可以借由函数指针来调用不同的函数

但是函数指针和其所指向的函数的类型必须一致,也就是说,其返回值类型和参数类型和参数个数需一致

//声明函数指针
typedef int (*function_ptr)(int, int);

//需要被指向的函数
int sum(int a, int b) {
	return a + b;
}
int main()
{
	//fptrl = sum2;类型不匹配,这个返回的是double类型,接受的也是两个double的参数
	function_ptr fptrl = sum;
	cout << fptrl(2, 3) << endl; // 5

	return 0;
}

在这个案例中,我们使用了函数指针来调用函数,但是我们没有在函数前面加&,函数名和数组名类似,可以直接返回该函数的地址

int (*fptrl) (int);
int square(int num) {
	return num * num;
}

int main()
{
	fptrl = square;
	cout << fptrl(2) << endl; //4
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

这是调用另一个函数的例子,理解一下内存中函数是怎么被调用的


传递函数指针

只要把函数指针声明作为函数参数即可

//声明函数指针
typedef int (*fptrOperation)(int, int);

//加法
int add(int num1, int num2) {
	return num1 + num2;
}

//减法
int sub(int num1, int num2) {
	return num1 - num2;
}

//接受函数指针,还有用作计算的两个int参数
int compute(fptrOperation operation, int a, int b) {
	return operation(a, b);//返回操作的结果
}


int main()
{
	cout << compute(add, 5, 6);
	cout << compute(sub, 5, 6);


	/*fptrOperation fptr = sum;
	cout << "the result(+) is: " << compute(add, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(+) is: " << compute(fptr, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(+) is: " << evaluate('+', 10, 5) << endl;
	fptr = sub;
	cout << "the result(-) is: " << compute(sub, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(-) is: " << compute(fptr, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(+) is: " << evaluate('-', 10, 5) << endl;*/


	return 0;
}

返回函数指针

typedef int (*fptrOperation)(int, int);

//加法
int add(int num1, int num2) {
	return num1 + num2;
}

//减法
int sub(int num1, int num2) {
	return num1 - num2;
}

//计算
int compute(fptrOperation operation, int a, int b) {
	return operation(a, b);
}

//根据字符返回函数指针
fptrOperation select(char opcode) {
	switch (opcode) {
	case '+': return add;
	case '-': return sub;
	}
}

//接受字符并调用select函数,接受select返回的函数指针,调用该函数指针指向的函数
int evaluate(char opcode, int num1, int num2) {
	fptrOperation operation = select(opcode);
	return operation(num1, num2);
}

int main()
{
	fptrOperation fptr = add;
	cout << "the result(+) is: " << compute(add, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(+) is: " << compute(fptr, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(+) is: " << evaluate('+', 10, 5) << endl;

	fptr = sub;
	cout << "the result(-) is: " << compute(sub, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(-) is: " << compute(fptr, 10, 5) << endl;
	cout << "the result(+) is: " << evaluate('-', 10, 5) << endl;

	return 0;
}

看到这里,学过C++的是否觉得有点眼熟,这不就是多态那味嘛~
所以说,打好基础很重要!

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