线程的创建方式
1、继承Thread类
2、实现Runnable接口
3、实现Callable接口
静态代理
lambda表达式
作用:
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避免匿名内部类定义过多
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其实属于函数式编程的概念
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可以让代码看起来更简洁
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只留下核心逻辑
()->System.out.println("例子")
**函数式接口:**任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
例子:
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
对于函数式接口,我们可以用lambda表达式来创建该接口的对象(必须是函数式接口)
线程停止不推荐使用.stop和.destroy
//推荐实现的方法:
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("running"+i++);
}
}
public void myStop(){
this.flag = false;
}
**关于.sleep()😗*每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
线程礼让
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礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
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将线程从运行状态转为就绪状态
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让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
他只是让当前的进程回去就绪队列排队,可能CPU下一个调度的还是那个进程
Join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
- 会让线程阻塞,少使用
线程的五种状态
- NEW:刚new出来的,尚未启动的状态
- RUNNABLE:在虚拟机中执行的进程的状态
- BLOCKED:被阻塞的状态
- WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态(死亡的线程,不可以再start)
线程优先级PRIORITY
- 优先级的范围:1~10
- MIN_PRIORITY 最小值 = 1
- NORM_PRIORITY 默认值 = 5
- MAX_PRIORITY 最大值 = 10
守护线程daemon
- 线程分为用户进程和**守护线程 **
- 虚拟机必须保证用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕 如:后代记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
同步方法
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由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:
synchronized方法(锁this)和synchronized块(锁变化的量)。
同步方法:public synchronized void method(int args){}
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每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
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缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
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Obj称之为同步监视器
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Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
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同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
更好的锁LOCK
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Lock是显式锁(手动开启,关闭),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
//例子 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { try{ lock.lock(); while (ticketNum>=0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了票"+ticketNum--); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }finally { lock.unlock(); } }
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Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
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使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
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优先使用顺序:
- Lock>同步代码块>同步方法
线程池
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JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
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ExecutorService:真正的线程池接口:常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown():关闭连接池
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Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
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//创建服务,创建线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);//newFixedThreadPool参数为线程池大小 //执行 service.execute(new ThreadPool()); service.execute(new ThreadPool()); service.execute(new ThreadPool()); service.execute(new ThreadPool()); service.execute(new ThreadPool()); service.execute(new ThreadPool()); service.execute(new ThreadPool()); //关闭线程池 service.shutdown();